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本文对比 MyFramework、ET 和 QFramework 的定位差异。ET 更偏大型在线游戏双端全栈架构,QFramework 更偏轻量、渐进式和快速开发,MyFramework 则更关注 Unity 商业项目工程化、热更新分层、工具链和客户端/服务器配套流程。

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《MyFramework:一套长期迭代的Unity游戏开发框架开源发布》 作者将其在实际项目中长期使用并持续迭代多年的Unity游戏框架MyFramework开源,该项目已在MMORPG和手游项目中得到验证。该框架核心聚焦于解决商业游戏开发中的关键痛点:明确生命周期管理、规范资源加载流程、优化GC性能、增强代码可维护性。区别于常见框架,MyFramework提供完整的工具链支持,包括UI代码自动生
《MyFramework:一套长期迭代的Unity游戏开发框架开源发布》 作者将其在实际项目中长期使用并持续迭代多年的Unity游戏框架MyFramework开源,该项目已在MMORPG和手游项目中得到验证。该框架核心聚焦于解决商业游戏开发中的关键痛点:明确生命周期管理、规范资源加载流程、优化GC性能、增强代码可维护性。区别于常见框架,MyFramework提供完整的工具链支持,包括UI代码自动生







