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【Unity游戏开发】PlayerInput最佳实践,自动生成actions代码

新输入系统主要有两种方式,一种是全局的InputActions直接用new获取另一种是在组件上挂载PlayerInpput,好处是可以区分不同玩家,精细的禁用单个行为,但是使用比较麻烦最重要的还是要用字符串加载,很不灵活。

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#unity#游戏引擎#c#
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