
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
【unity游戏开发】彻底理解AnimatorStateInfo,获取真实动画长度
前置知识:设置参数后,下一个循环才会切换对应动画,所以在下一个循环获取真实的动画长度AnimatorStateInfo是结构体!值类型,要不断重复获取才是最新的但是我用的连击动画为了好的手感将动画结束时间提前,这就导致进入这里的currentAm 可能是上一次的攻击动画所以需要判断来特殊处理攻击动画。

cocos基于Graphics(Canvas)实现简单粒子系统,绘制辉光背景、五芒星以及粒子聚拢等互动效果
因为是游戏的背景,为了提高交互性都增加了互动功能。

unity 2d 近战攻击判定的三种方式以及精确获取碰撞点
Header("攻击状态对应的碰撞盒") ] public Dictionary < Entity . States , AttackRanges > attackRangeDict = new();//索引是攻击的状态 + 连击数,获取对应攻击的范围 [ System . Serializable ] public class AttackRanges {

unity极简buff系统,附带技能系统,分模块完全解耦
简单好用的buff系统

php用workman实现websocket,用多线程解决ws卡顿、阻塞问题
主要记录workman实现websocket和tcp通讯的解决思路

原生php使用websocket编程,简单能用
首先要知道websocket的概念,我只说下我的简单理解。

简单的龙虾(OpenClaw)部署教程
这是一篇面向新手的 OpenClaw 入门部署教程,覆盖安装准备、模型配置、基础验证、常见误区和逐步增强建议,帮助你用更稳妥的方式把 OpenClaw 跑起来。
解决 反重力Antigravity 登录问题 与 opencode使用反重力Antigravity 配置
参考:https://linux.do/t/topic/1352185。
vscode unity实用插件推荐(可自定义生成命名空间)
unityXvscode冷门插件推荐









