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【unity游戏开发】彻底理解AnimatorStateInfo,获取真实动画长度

前置知识:设置参数后,下一个循环才会切换对应动画,所以在下一个循环获取真实的动画长度AnimatorStateInfo是结构体!值类型,要不断重复获取才是最新的但是我用的连击动画为了好的手感将动画结束时间提前,这就导致进入这里的currentAm 可能是上一次的攻击动画所以需要判断来特殊处理攻击动画。

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#unity#哈希算法#服务器
unity 2d 近战攻击判定的三种方式以及精确获取碰撞点

Header("攻击状态对应的碰撞盒") ] public Dictionary < Entity . States , AttackRanges > attackRangeDict = new();//索引是攻击的状态 + 连击数,获取对应攻击的范围 [ System . Serializable ] public class AttackRanges {

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#unity#游戏引擎
原生php使用websocket编程,简单能用

首先要知道websocket的概念,我只说下我的简单理解。

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#php#websocket#开发语言
简单的龙虾(OpenClaw)部署教程

这是一篇面向新手的 OpenClaw 入门部署教程,覆盖安装准备、模型配置、基础验证、常见误区和逐步增强建议,帮助你用更稳妥的方式把 OpenClaw 跑起来。

#AIGC#服务器
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