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此文由于先发布到了吾爱破解,所以图片带有水印,点我看原文这里找的是一款Himi喜欢的韩国游戏厂商Fincon公司使用Unity3d制作的3DMMORPG 《HelloHeroEpicBattle》(apk并附带obb,附件过大,这里附上下载链接:点我下载 ,google play地址:点我查看 ) 【第一步】:对安装apk进行取出必要的两个文件(通过解压工具解压、或者直接在双击apk,直接找到两个
Flutter 上采用ffi 与 c++ 的opencv交互使用总结
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2252.html前几天,Himi 写练手项目时,遇到子更新父state中的某一个属性值,且对父进行重绘时,父包含的所有子组件都进行重绘 – -… 非常尴尬。查阅了RN文档,终于在生命周期篇看到了想要的答案。仔细看过RN
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2301.html一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要。那么Himi先讲解React Native与iOS之间的通信交互。 本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2288.html 由于React Native处于快速迭代发展中,因此组件功能的扩展、语法的变更也将会有较大的区别,因此升级版本则属于务必掌握的了。昨天Himi刚从0.23版本升级到0.26,升级的主要原因
此文由于先发布到了吾爱破解,所以图片带有水印,点我看原文这里找的是一款Himi喜欢的韩国游戏厂商Fincon公司使用Unity3d制作的3DMMORPG 《HelloHeroEpicBattle》(apk并附带obb,附件过大,这里附上下载链接:点我下载 ,google play地址:点我查看 ) 【第一步】:对安装apk进行取出必要的两个文件(通过解压工具解压、或者直接在双击apk,直接找到两个
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/395.html 虽然C语言很早就有接触,也利用C++写过PC单机游戏,但是、咳咳,N久没接触了,没办法,写点随笔把~哈哈; 此节简单写下Object-C中对于调试打印的常用语句: 简单类型的定义如下://常用类型的定
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/465.html 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些注意点和细节点分
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/516.html 最近写了不少Cocos2d的博文了,那么由于Himi介绍的一般都是比较容易出错的问题或者比较受到关注的知识点,所以不少童鞋要求写个基础篇,那么这里Himi就举例最常用的精灵CCSprite来详细的介绍一些吧;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/699.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!这里Himi又来了一篇基础篇…..不是因为充博文数量,而是Cocos2dX一个超级群里不少童鞋都有问过很基础的问题,Himi







