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本文通过一个最小订单系统案例,演示如何将领域建模从概念落地到代码结构。系统仅实现创建、支付和取消订单三个核心功能,聚焦规则归属而非技术复杂度。采用分层设计:Domain层封装订单实体、金额值对象和状态规则;Repository处理持久化;Biz层负责流程编排;Controller仅处理输入输出。案例展示了领域建模的关键原则:业务规则内聚在Domain层,流程控制由Biz层处理,数据访问归Repos
C++中拷贝构造函数和拷贝赋值运算符的区别关键在于对象生命周期和资源管理。拷贝构造定义新对象如何复制资源,用于对象初始化;拷贝赋值定义已有对象如何安全替换资源,需要先释放旧资源。这种区分源于C++手动管理资源的特点,与Java自动GC不同。当类包含动态资源时,必须正确实现这两个函数以避免内存泄漏、双重释放等问题。二者与析构函数共同构成RAII(资源获取即初始化)机制,确保资源生命周期与对象绑定,体
本文系统阐述了C++成员初始化列表(Member Initializer List)的核心价值与演变历程。从最初构造函数内赋值的性能问题出发,到处理const/引用成员的必要性,再到指针成员引发的拷贝构造、赋值运算符和析构函数问题,最终引出RAII(资源获取即初始化)思想。成员初始化列表不仅是性能优化手段,更是理解C++对象生命周期的关键:它决定了对象的"出生方式"(减少构造/
本文通过构建"最小可运行后端服务",剖析了标准后端请求的完整处理链路。文章将后端系统划分为接口适配层、业务流程编排层、业务核心层和基础设施实现层四个层级,并以"创建用户+初始化账户"为例,详细展示了请求从Controller到数据库的全流程。重点强调各层的职责边界:Controller负责协议适配,Application层编排流程,Domain层专注业务规则
摘要:Service层不应仅是CRUD包装,其核心价值在于表达业务用例和系统流程。健康Service层应具备四大职责:业务流程编排、事务边界控制、业务建模和系统协作入口。CRUD型Service会导致业务逻辑分散、事务混乱和架构难以演进。正确做法是将CRUD下沉至Repository,让Service专注于业务逻辑编排(如registerUser、createOrder等),而业务规则应放在Dom
摘要:后端架构设计中,数据对象分层是核心原则。系统应划分为接口层(DTO/VO)、应用层(Command/Query)、领域层(Entity)和基础设施层(PO),各层维护专属数据模型。关键是通过转换器(Assembler/Mapper)实现跨层数据流转,避免对象污染。这种分层设计能将业务变化、接口变化和存储变化隔离在特定层级,保障系统长期可维护性。典型架构问题包括Controller直接使用En
本文从工程视角解析后端架构的本质,指出后端核心是解决业务复杂度和系统演进问题,而非UI架构。通过剖析主流架构模式(MVC、三层、DDD等),揭示其共通的四层结构:Interface层负责协议适配,Application层进行流程编排,Domain层承载业务模型,Infrastructure层实现技术细节。强调架构成功关键在于维护清晰的层级边界(如Domain层不依赖技术实现)和正确的依赖方向,而非
文章摘要:本文系统梳理了后端开发中的核心概念认知升级过程。从Controller本质(HTTP适配层)到系统分层架构(Controller/Service/Domain/Repository),再到DTO/VO等数据传输对象的工程实践。重点剖析了RESTful的本质是资源状态表述(URL+HTTP方法+状态码+返回体),而非简单注解使用。通过对比Android开发中的Retrofit等网络请求框架
《后端工程结构决定系统寿命》摘要:优秀的后端工程结构是系统长期健康运行的关键。文章指出,大多数项目失败源于结构混乱导致的模块耦合、改动恐惧等问题。作者提出"五层架构"解决方案:接口适配层、业务编排层、业务核心层、技术实现层和通用规范层,强调每层应严格遵循单一职责原则。特别区分了DTO、Entity和Domain三种模型,防止数据与业务逻辑混杂。文章还详细阐述了HTTP、RPC、
本文深入解析了SpringBoot启动过程的本质:从main方法到完整后端系统的构建过程。核心观点包括:1)SpringBoot本质是创建系统容器而非简单启动项目;2)启动过程分为创建容器、组件扫描、Bean装配、依赖注入和Web服务器启动五个关键步骤;3)系统通过代理模式实现无侵入的AOP控制;4)开发者编写的类实质是系统注册的业务模块。理解这一启动机制对培养系统级开发能力至关重要,使开发者能够







