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UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)即为通用异步收发器,是一种异步,串行,全双工的通信方式,UART总线有两条数据线,TXD和RXD,分别用于发送(transmit)和接受(receive)信息。

我们知道键盘输入、语言识别等都是人机交互的方式,用户通过多种多样的途径对计算机进行信息输入,控制计算机完成指定任务,而输入设备中常用的就有触摸屏,对此我讲一下对触摸屏原理的浅显了解。

JPEG(Joint Photographic Experts Group)全称为联合图像专家组,是同名专家小组开发的一种图像压缩技术标准。与我们前面提到的BMP图像格式最大的不同就是BMP存储的图像数据是未压缩的,而JPEG采用压缩算法对图像数据进行处理,所以BMP的文件一般较大,而JPEG格式文件较小。JPEG与JPG都是同一种图像格式,采用的压缩算法是一种,只是某些标准有些变动,本质上是同一

在Linux系统下,字符设备硬件设备由相关驱动系统控制,而LCD屏的驱动系统是FrameBuffer(帧缓冲),安装完驱动后在Linux的/dev目录下会出现名为fbn(n=0~31)的设备文件,这个文件里存的是显示屏每个像素点的颜色信息,每一个像素点的颜色信息是一个4字节数(对应ARGB四个字节),我们想在显示屏上显示出对应图案就只需要把每个像素点对应的颜色信息写入到fb文件中即可。这么多种颜色

在进行嵌入式系统设计的过程中我们经常碰到空间与时间的转换,二者一般是相互制约的,当我们内存空间不充足我们就得想办法用更少的空间去实现目标功能,而这往往会耗费更多时间,反过来,我们如果追求效率更高,就得使用更多内存用来简化算法处理,在此,我总结了一些案例。








