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【位运算进阶之----异或(^)】

因此,可以使用异或操作来判断两个数的奇偶性。通过对数组中的所有元素进行异或操作,如果结果为0,则表示数组中没有落单的元素;例如,假设有两个命题p和q,它们的真假分别为(p =1,q = 0) 或(p=0,q=1)。通过将明文和密钥进行异或操作得到密文,再将密文和密钥进行异或操作得到明文。当然,还有很多交换变量值的方法,我们这里就不展开论述了,以后有机会会进行讲解。即一个数与自身进行异或操作的结果为

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#数据库#c++#算法 +2
信号检测理论(Signal Detection Theory, SDT)

是一种实验设计,用于研究和理解在存在噪声或不确定性的情况下如何做出决策。在心理学、认知科学、工程学和许多其他领域,信号检测理论都非常重要。

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#julia
朴素贝叶斯分类(鸢尾花数据集)

fit 函数获取 y 中所有不同的类别,并将这些类别存储在 self.classes 中,这里的classes就是通过 X[y == c] 选择属于类别 c 的所有样本,存储在 X_c 中均值和方差是按特征计算的,即每个特征有一个均值和一个方差,但是prior只有一个。axis=0 也表示沿着行的方向,即对每一列进行操作predict函数iterrows() 是 pandas DataFrame

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#分类#数据挖掘#人工智能
第5天----单词替换(C++replace()函数)

该字符串由若干个单词组成,单词之间用一个空格隔开,所有单词区分大小写。现需要将其中的某个单词替换成另一个单词,并输出替换之后的字符串。我们将单词a替换成单词b时可以把单词b装住,也可以直接输出,但我用的是装住的方法,输出时记得加空格。题目是让我们把一个单词替换成另一个单词,也就是字符串,并不是单个字符的替换,所以我们不妨试试字符数组。最后只要判断数组中每个单词是不是要替换的单词,如果是,输出想要替

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#c++#算法#开发语言
第1天----验证一个字符串是否是另一个字符串的子串(strstr()函数,find()函数)

若第一个串 s 1 是第二个串 s 2 的子串,则输出(s1) is substring of (s2);否则,若第二个串 s 2是第一个串 s 1的子串,输出(s2) is substring of (s1);函数是C语言中的字符串处理函数,用于在一个字符串中查找另一个字符串的第一次出现的位置。中的一个运算符,用于访问命名空间、类、结构体、枚举等作用域内的成员。函数也可以在一个字符串中查找另一个

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#算法#c++#数据结构 +1
实验8:4位行波加法计数器

本次实验我们学会了怎么去实现T触发器和行波加法计数器。异步行波加法计数器是一种数字电路设计,用于实现计数功能。它的工作原理是通过级联多个触发器来实现二进制计数。异步行波加法计数器的优点包括:1. 简单:异步行波加法计数器的设计相对简单,只需要级联多个触发器即可实现计数功能。2. 高速:由于异步行波加法计数器没有时钟信号的限制,每个触发器可以独立地响应输入信号的变化,从而实现高速计数。(这里是相对于

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#fpga开发#单片机#硬件架构
实验1: 实现带有使能端的D触发器

带有使能端的D触发器是数字电路设计中的重要组成部分,它可以被用于各种应用中,例如时序控制、计数器、状态机等。在实现D锁存器时我们上面是用与非门来实现的,其实也可以用或非门来实现当然,用或非门时会稍有不同,锁存信息控制端的输入正好相反,其他不变即要么都是与非门,要么都是或非门。触发器是数字电路中最基本的存储器件之一,可以用来存储单个比特的信息。带使能端的D触发器在D触发器的基础上增加了一个使能端,可

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#fpga开发#网络#单片机
15---脚注(footnote)

在Markdown中创建脚注非常简单,可以按照以下步骤操作:当你使用脚注标记时,Markdown会自动为脚注创建一个超链接,用户可以点击该链接或悬停在上面以查看脚注的内容。脚注的内容会以类似于引用的形式出现在文档的末尾,包括脚注标记和对应的解释内容。但需要注意的是,不同的Markdown编辑器可能会对脚注的呈现方式有所不同。有些编辑器会在脚注的位置直接显示脚注内容,而有些编辑器则会将脚注内容放在文

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#github#html#xhtml
《Python趣味工具》——文字RPG游戏的开发(附人生选择模拟器的详细讲解及其他多种RPG游戏的源码)

早期的网络游戏被称为MUD游戏(多用户虚拟空间游戏)这种类型的游戏没有图形,全部用文字和字符画来构成,很多人将它戏称为“泥巴游戏”。比如美剧《生活大爆炸》里Sheldon玩的《Zork》就是1980年的一款纯文字游戏。for循环的部分都是相同的,我们可以通过定义函数的方法来简化代码。定义一个get_list函数,函数的参数是一个列表,调用get_list函数可以实现将列表中的元素依次输出。#定义g

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#python#游戏#开发语言
16----桶计数法

桶计数法(Bucket Counting)是一种常用的计数排序算法。它将待排序的元素分布到有限数量的桶(或容器)中,然后对每个桶中的元素进行排序(如果是一个桶,也可以不排),最后按照桶的顺序依次输出所有元素,即可得到排序结果。基本思想:假设待排序的元素是随机分布在一个已知范围内的整数,我们可以将这个范围划分为若干个大小相等的子区间,每个子区间对应一个桶。然后依次遍历待排序的元素,将每个元素放入对应

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#算法#c++#数据结构
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