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1Java 从零开始实现一个画图板、以及图像处理功能,代码可复现这是一个学习分享博客,带你从零开始实现一个画图板、图像处理的小项目,为了降低阅读难度,本博客将画图板的一步步迭代优化过程展示给读者,篇幅较长,Java初学者可放心食用。(文末有源代码)本博客实现的功能(根据本文讲解的顺序)直线、签字笔、实时直线、谢尔宾斯基地毯、递归KLine、矩形、圆、实心矩形、实心圆、等腰三角形、三角形、多边形、改
面试题清单个人近来面试了不少的公司的,该挂的挂,该应付通过的应付通过,目前对面试题部分做一个系统的总结。最起码要保证被问过的问题第二次被问到的时候是可以回答并且理解的。算是一个被动输入学习的过程。题目持续更新,答案自己复盘整理好之后会进行补充。
我们知道在native的代码中有很多指针,这些指针在JNA中被映射成为Pointer。除了Pointer之外,JNA还提供了更加强大的Memory类,本文将会一起探讨JNA中的Pointer和Memory的使用。PointerPointer是JNA中引入的类,用来表示native方法中的指针。大家回想一下native方法中的指针到底是什么呢?native方法中的指针实际上就是一个地址,这个地址就是
假设有一个您需要定期运行的流程,例如一天结束 (EOD)。假设这个流程中需要处理的数据量在不断增加。最初,你可以做一个非常简单的 Spring 调度(或者 Quartz 或者你有什么),它只执行一个方法,一次加载所有数据,处理所有数据并将结果写回数据库。如果读取的行数(例如从数据库中)是 10,000 行,它可能工作得很好,但如果突然有 10 000 000 行怎么办?执行可能会失败,因为内存不足
Spring 负责所有底层事务管理细节,并为不同的事务 API 提供一致的编程模型,但有多少人真正了解它在多线程环境中的行为方式?是否可以在多个线程中打开事务并写入数据?让我们退一步思考一下EntityManager。EntityManager的工作是与一个会话或被它管理的对象的缓存一起进行的。这意味着它有一个状态,而在几个线程之间共享状态会导致竞争条件;所以,第一条规则是每个线程使用一个Enti
网络协议就是网络中(包括互联网)传递、管理信息的一些规范。如同人与人之间相互交流是需要遵循一定的规矩一样,计算机之间的相互通信需要共同遵守一定的规则,这些规则就称为网络协议。下面就给大家分享一份由华为顶级工程师写出来的网络协议手册,需要的小伙伴可以直接转发+关注后私信(网络)获取!

前言 之前发布过第一个版本,有兴趣的可以去看看:NET Core 基于Quartz的UI可视化操作组件 GZY.Quartz.MUI 简介 GitHub开源地址:l2999019/GZY.Quartz.MUI: 基于Quartz的轻量级,注入化的UI组件 (github.com) (欢迎点Start收藏~)总而言之,这个组件主要想做的就是:像swaggerUI一样,项目入侵量小,仅需要在Start
SpringSecurity-OAuth2万文详解Oauth2.0是目前流行的授权机制,用于授权第三方应用,获取数据。Oauth协议为用户资源的授权提供一个安全、开放并且简易的规范标准。和以往授权不同的是Oauth不会使第三方触及到用户的账号信息(用户和密码),也就是说第三方不需要使用用户的用户名和密码就可以获取到该用户的用户资源权限。OAuth2设计的角色资源所有者(Resource Owner
假设有一个您需要定期运行的流程,例如一天结束 (EOD)。假设这个流程中需要处理的数据量在不断增加。最初,你可以做一个非常简单的 Spring 调度(或者 Quartz 或者你有什么),它只执行一个方法,一次加载所有数据,处理所有数据并将结果写回数据库。如果读取的行数(例如从数据库中)是 10,000 行,它可能工作得很好,但如果突然有 10 000 000 行怎么办?执行可能会失败,因为内存不足
c1, c2编译器线程是由Java虚拟机创建的,以优化你的应用程序的性能。偶尔,这些线程会倾向于消耗高CPU。在这篇文章中,让我们了解更多关于c1、c2编译器线程的情况,以及如何解决它们的高CPU消耗。读完这篇文章后,像Hotspot JIT、c1编译器线程、c2编译器线程、代码缓存这样的术语可能不会让你感到恐惧(就像过去让我感到恐惧一样)。什么是Hotspot JIT编译器?你的应用程序可能有数







