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GAMES101现代计算机图形学入门-闫令琪-随堂笔记-Lecture 08 Shading 2 (Specular,Ambient ,Shading Frequencies, Rendering )

**写在前面**:原始文案来源于[凌风同学博客](https://blog.csdn.net/weixin_46227585?type=blog),本文在其基础上增加图片并对文案稍作修改。此系列文章已经私信咨询能否授权发布,但一直尚未得到本人回复。出于工作要求,本人需要记录该系列课程体系,以供后期交流学习使用,不得已在此公开。特在此严谨声明,该系列文章不以盈利为目的,侵权麻烦私信即可删除。

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#图形渲染#贴图
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第6章 3D模型

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计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第14章 其他技术

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#c++
计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第3章 数学基础

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计算机图形学与opengl C++版 学习笔记 第8章 阴影

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unity动作捕捉自学内容整理

记载一些最近需要的unity动作捕捉自学内容 参考文章均已在本文中标注

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#unity#游戏引擎#动画
保姆级教程--Ubuntu18.04从零安装nvidia驱动,CUDA,cudnn及nvidia-docker2

深度学习环境安装 献给每个初学者 祝大家在AI的学习道路上能够一帆风顺

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#深度学习#人工智能
基于Visual Studio 2017的opengl安装

由于要自学计算机图形学,今天自己安装了opengl作为本次学习的第一步。网络上的安装教程个人觉得写的不详细,有很多问题都没有写到,所以自己写一篇教程。本次安装参考书籍为《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》,个人认为比较适合初学者用来自学。有兴趣的同学可以参阅下。.....................

到底了