logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

unity中修改transfrom中position失效的问题

是一个只读属性,它返回的是一个Vector3类型的值,而不是一个可直接修改的变量。物体的坐标是一个整体,当需要给定新坐标时,需要给定一个Vector3(2)类型的值,例如下方的两种方式。只修改一个物体坐标的一个方向的值,例如:a坐标为(x,y,z),现在需要修改为(-x,y,z)。存在一个父物体a,一个子物体b,ab各有自己的脚本。子物体b坐标通过父物体坐标的动画设置为(x,0,0)通过下述代码无

文章图片
#unity#游戏引擎#bug +1
unity中的线程锁

是一种多线程编程中的同步机制,用于控制多个线程对共享资源的访问。在多线程环境中,如果多个线程同时访问共享资源,可能会导致数据竞争(Data Race)或者其他不确定行为,从而破坏程序的正确性。加锁的目的是确保在任何时刻,只有一个线程可以访问共享资源,其他线程需要等待锁被释放后才能访问。这样可以避免多个线程同时对共享资源进行修改而导致的问题。Unity中,线程锁通常用于控制对共享资源的访问,以确保在

文章图片
#数据库#开发语言#c# +1
unity中常见的角色控制方法

unity中常见的角色控制方法。

文章图片
#unity#游戏引擎
unity中animation和animator在使用上的区别

则是一个基于状态机的动画控制系统,允许更灵活地管理动画状态和转换。在大多数情况下,使用。是一个基于关键帧的直接动画播放方式,而。组件用于在对象上直接存储和播放动画数据。更为灵活且适用于需要复杂动画控制的情况。控制对象的动画状态和转换。

文章图片
#unity#游戏引擎
子弹平抛上抛路径的计算

为了计算子弹的平抛上抛路径,需要根据给定的初速度、发射角度或竖直初速度来求解相应的初速度分量v0x和v0y。其中,y为子弹在竖直方向上的位移(即目标位置的y与子弹位置的y的绝对值),v0y为子弹的初速度(竖直方向),g为重力加速度(一般取9.8 m/s^2),t为时间(已知y,g可求t)。其中,x为子弹在水平方向上的位移(即目标位置的x与子弹生成位置的x的绝对值),v0为子弹的初速度(水平方向,根

#unity#游戏#游戏引擎 +1
Visual Studio 常用快捷键

显示/隐藏工具栏:Shift + Alt + Enter。显示/隐藏资源管理器:Ctrl + Alt + L。显示/隐藏输出窗口:Ctrl + Alt + O。编译项目:Ctrl + Shift + B。复制当前行或选定的文本:Ctrl + C。剪切当前行或选定的文本:Ctrl + X。查看错误列表:Ctrl + \ + E。撤销更改:Ctrl + Z。粘贴:Ctrl + V。全选:Ctrl +

文章图片
#visual studio#ide
到底了