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若依集成 WebSocket

若依集成 WebSocket引入依赖创建 WebSocket 配置类,开启 WebSocket 支持添加 WebSocketServer 类,创建 webSocket 端点创建 controller,用于模拟服务端消息发送添加 websocket.html由于若依模块划分的很清楚,建议将 WebSocket 配置代码放到 framework 模块中,将 WebSocket 控制器的代码放到用到的模

#websocket
【南邮操作系统实验】页面置换算法(FIFO、LRU、OPT) Python 版

本来已经写好一份 Java 版的了,然后又帮女朋友写了一份 Python 版,啊哈哈Java版戳这里FIFO 页面替换算法:# FIFO.pyframePageNum = input("请输入分配给该作业的物理页框块数:") # 物理页框块数pageFrame = [None]*int(framePageNum)# 物理页框inputPages = input("请输入该作业的页...

【Java从0到架构师】Redis 应用 - Jedis 基本使用、使用缓存的用户登陆、缓存常见问题

Redis 原理与实战Java 从 0 到架构师目录:【Java从0到架构师】学习记录

#redis#java#缓存
SwiftUI 开源项目 - ZYSwiftUIFrame 自带服务端的完整示例项目(更新中...)

该 SwiftUI 项目包含完整的:网络请求、下拉刷新、上拉加载更多、数据增删改查、图片上传、图片预览 等功能(后续还会继续更新),代码中抽取成了框架体系:例如通用 ViewModel 等,很适合进行快速开发。同时项目自带一个 Go 开发的服务端,以服务前面提到的网络请求,帮助模拟真实的业务场景。

《设计模式详解》创建型模式 - 工厂模式

《设计模式详解》4.2 工厂模式4.2.1 概述4.2.2 简单工厂模式4.2.2.1结构4.2.2.2 实现4.2.2.3 优缺点4.2.2.4 扩展 - 静态工厂4.2.3 工厂方法模式4.2.3.1 概念4.2.3.2 结构4.2.3.3 实现4.2.3.4 优缺点4.2.4 抽象工厂模式4.2.4.1 概念4.2.4.2 结构4.2.4.2 实现4.2.4.3 优缺点4.2.4.4 使用场

#单例模式#java#开发语言
Unity2D 入门教程

Unity2D 入门笔记常用操作通用操作游戏状态进行保存使用 TileMap 绘制地图实现碰撞体效果移动 Bug 的修复实现人物控制动画系统镜头控制脚本控制Cinemachine代码理解记录 Unity 的常用操作:以下都是基于 2D 游戏常用操作通用操作游戏状态进行保存在游戏运行时修改 Inspector 中组件的参数,点击组件右上角,选择 Copy Componpent,游戏运行结束后,点击组

#unity#游戏引擎
【嵌入式实验】《嵌入式数据库 sqlite 移植及使用》

嵌入式数据库 sqlite 移植及使用一、实验目的二.实验内容三.预备知识四.实验设备及工具(包括软件调试工具)五.实验步骤5.1 移植嵌入式数据库 sqlite一、实验目的理解嵌入式软件移植的基本方法,掌握 sqlite 数据库软件移植的步骤,掌握 sqlite 开发的两种方式 — 命令模式和 C代码开发模式 的使用方法,并编程实现简单通讯录查询实验。二.实验内容实验4.1 移植嵌入式数据库 s

#嵌入式#数据库#linux
《菜菜的机器学习sklearn课堂》逻辑回归

逻辑回归概述:名为“回归”的分类器为什么需要逻辑回归?sklearn中的逻辑回归概述:名为“回归”的分类器我们已经接触了不少带 “回归” 二字的算法,例如回归树、随机森林的回归,他们都是区别于分类算法,用来处理和预测连续型标签的算法。然而逻辑回归是一种名为“回归”的线性分类器,其本质是由线性回归变化而来的,一种广泛使用于分类问题中的广义回归算法。要理解逻辑回归从何而来,得先理解线性回归。线性回归是

#逻辑回归#机器学习#python +1
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