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xml解析总结(主分析expat)

文章目录1.个人关于解析XML的建议2.expat安装3.expat函数介绍3.1 创建一个XML分析器-----XML_Parser*XML_ParserCreate(const XML_Char *encodingName)3.2 设置文本 buffer 块 handler----XML_SetCharacterDataHandler(XML_Parser parser,XML_Charact

#c++#linux#xml
linux报错:ls command not found和ll:未找到命令

文章目录这是因为在改环境变量的时候没有配置正确的原因,需要在命令行写:export PATH=/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/sbin:/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/root/bin此时再试一下ls,可以正常执行,但是下次连接的时候可能失效,所以要将这句话写到/etc/profile文件中然后让这个配置生效source /etc/profile.

#linux#bash#运维
C++ day10 读取xml文件,过滤取出注释

1.要求:使用tinyXml2解析RSS文件,并生成一个网页库pagelib.dat2.具体步骤:1.用tinyxml2取description、link、title、content属性的值,用re过滤,数据保存到结构体,new结构体指针,将指针存到容器中2.把容器的指针取出来,取数据保存到新文件3.包含的文件(1)测试文件testForXml.cpp(2)头文件tiny,htinyxml2.h(

#c++#xml#正则表达式
游戏思考26:游戏服务器压力测试文档(新增linux相关命令,02/10未完待续)

一、压力测试关注点二、计算最耗时的加载操作1)从数据库读取数据,对加载的类型进一步划分各种类型,计算最耗时操作2)查看CPU随着在线人数的变化所占百分比3)查看内存变化4)备注

文章图片
#服务器#游戏#压力测试
mysql C++API介绍

文章目录1.mysql_insert_id和LAST_INSERT_ID二者作用一样,均是返回最后插入值的ID 值2. MYSQL *mysql_init(MYSQL *mysql)3.MYSQL *mysql_real_connect(MYSQL *mysql,4.int mysql_query(MYSQL *mysql, const char *stmt_str)5. MYSQL_RES *m

#mysql#linux#c++
游戏思考25:MMORPG场景服务器作用及说明(后面会增加人物行走双端相关总结,未完待续02/20)

一、总体介绍1)对于场景地图数据的处理相同点2)对于场景地图数据的处理不同点3)补充点4)3D地形数据介绍(区别于2D的相同点和不同点)

#游戏
游戏思考07:MMORPG AI系统设计与实现(简单理解,未完待续,12/15,后面我会根据游戏编程精粹实现有限状态机)

文章目录【第一章】MMORPG AI基础1)MMORPG AI简介2)朴素的AI-Hard Code情况展示面临的问题3)有限状态机4)行为树【第二章】MMORPG AI寻路1)直线寻路2)贪心寻路3)A*寻路4)导航网格寻路5)寻路总结【第三章】有限状态实现(未完待续)【第一章】MMORPG AI基础1)MMORPG AI简介简介游戏内NPC能够通过环境或者事件的变化进行逻辑判断,从而与玩家进行

#人工智能
游戏专辑一 3D游戏碰撞之体素内存、效率优化(未完待续10/14)

文章目录一、背景介绍二、体素生成三、体素内存优化1)体素合并的原理2)体素合并的算法3)地面处理4)水的处理5)范围控制6)内存自管理7)体素内存优化算法的结果8)体素效率优化四、NavMe生成五、行走、轻功、摄像机碰撞本篇文章是腾讯游戏开发精粹的读书总结一、背景介绍二、体素生成三、体素内存优化1)体素合并的原理2)体素合并的算法3)地面处理4)水的处理5)范围控制6)内存自管理7)体素内存优化算

#3d
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