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recv是Linux/Unix系统中从已连接套接字接收数据的系统调用,专用于TCP或已连接UDP套接字。它将内核接收缓冲区的数据拷贝到用户缓冲区,返回值表示实际读取的字节数(0表示连接关闭,-1表示错误)。核心参数包括套接字描述符、接收缓冲区及其大小,以及控制标志(如非阻塞模式MSG_DONTWAIT或数据窥探MSG_PEEK)。典型应用包括TCP客户端/服务器通信,需注意处理连接关闭和错误情况。

epoll_create是Linux中用于创建epoll实例的系统调用,返回一个文件描述符作为后续epoll_ctl和epoll_wait操作的基础。它主要用于构建高性能网络服务器,参数size仅作为监控描述符数量的提示(需>0)。成功时返回非负文件描述符,失败返回-1并设置errno。典型使用场景包括:1)创建实例后进行错误检查;2)集成到服务器框架中作为事件监控起点;3)多实例创建时的资

线程池工作线程实现,支持两种处理模式:1)基于状态的Actor模型,根据请求的读/写状态分别处理;2)直接处理模型。通过条件变量触发任务获取,使用互斥锁保护共享队列,结合RAII管理数据库连接。适用于高并发Web服务等场景,实现高效、线程安全的请求处理。核心特点:任务队列管理、模式可选、资源自动释放和错误标记机制。

SOME/IP-SD协议采用DNS TXT和DNS-SD标准格式来组织配置选项,通过键值对(name-value pairs)描述服务元数据。这种设计复用成熟的互联网标准,确保了数据格式的可靠性、互操作性和灵活性。配置字符串采用长度前缀而非空终止符,每个字段以单字节长度开头,整个选项以0x00结束。这种格式避免了重复设计,使通用工具能解析车载网络数据,支持动态服务交互,为软件定义汽车奠定基础。

std::map::insert是C++ STL中用于向map容器安全插入键值对的核心函数。它定义在<map>头文件中,主要特性是:当键已存在时不覆盖原有值。函数返回一个pair,包含指向元素的迭代器和表示插入成功与否的bool值。典型用法包括用pair对象插入数据,并通过返回值判断操作结果。时间复杂度为O(log n)。与[]操作符不同,insert更适用于"不存在则添加&

摘要:lock()和unlock()是多线程编程中的关键同步机制,用于保护共享资源。不同平台有不同实现,如POSIX的pthread_mutex_lock()和C++的std::mutex。使用时需注意死锁风险、性能影响和锁粒度选择。示例代码展示了保护共享变量的正确方式,推荐使用RAII模式(如std::lock_guard)自动管理锁生命周期。这些同步原语能确保数据一致性、执行有序性和线程协调,

摘要:功能组状态机通过独立管理进程实现资源优化与故障隔离。每个功能组在特定状态(如RUNNING)启动专属进程,状态转换互不影响。设计体现单一职责原则,支持按需启动(如城市模式启动摄像头/关闭激光雷达)。解耦结构使系统既保证功能组内协作,又实现跨组隔离,平衡效率与可靠性。Mermaid图表显示不同功能组可独立切换状态并管理不同进程,满足复杂汽车电子场景需求。

UML中的constraint(约束)是用于规范模型元素行为的逻辑规则。在函数原型中,约束通过前置条件、后置条件等形式限制参数合法性、执行过程和输出结果,确保函数行为的正确性。约束以{条件描述}标注,可自动验证并辅助测试。常见类型包括前置条件(执行前必须满足)、后置条件(执行后必须满足)和不变式(执行中保持)。与guard和stereotype不同,约束强调行为限制而非触发条件或语义扩展。约束提升

close函数是socket编程中释放资源的核心系统调用,用于终止连接并释放内核资源。文章详细解析了其原型、参数、返回值及常见错误,重点阐述了其在TCP/UDP协议中的不同行为:TCP会触发四次挥手确保数据完整,而UDP直接释放资源。同时对比了close与shutdown的关键区别,包括资源释放机制和方向控制能力。最后提供了客户端/服务器使用场景和四项重要注意事项,如避免重复关闭、处理TIME_W
