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在查找如何ui显示3d模型发现Camera的TargetTexture挺简便的,可惜一直没找导如何去渲染多个3D模型,用多个camera去做效果不是理想,于是自己写了个,但是有上限限制。对于还不会使用camera去实现的可以用以下链接https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/74626555设计思路:将所有模型放在固定位置上用一个Camer
在读取StreamingAssets目录下的json数据时,不知道是不是带着新手buff的原因,老是出现各种问题,读取不了文件,在安卓目录下找不到地址,解析不了json,最后还是使用www方式读取到文件...
Cocos creator 3.6 web版进度条

前言:遇到微信代码能调用,没有报错,但是没有调起微信窗口,或者没有微信回掉,查看以下内容是否正确。1、是否添加微信回掉2、检查包名和签名是否与游戏注册时的一致3、如觉得包名签名代码没问题,可先换其他手机测试下,可能与你接的其他第三方平台的关系,和只有部分手机无法弹出,例如(我先接了的广告平台,然后接微信后刚好我的华为手机没办法登录微信)部分华为手机android10不走WXEntryActivit
注意:一开始想接友盟Unity的SDk,但是导入后缺少各种jar,所以最后还是接了android的,demo文档齐全官方文档:https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908按照官方文档对接即可,接入流程1、项目中com.android.tools.build:gradle配置,如果版本号>=3.0.0,请使用如下配置脚本添加远程依赖:
unity ios问题整理
firebase打点统计接入
AppLovine 广告聚合平台接入
官方文档:https://www.thinkingdata.cn/manual.html注意使用unity sdk最新版本,按官方文档接入引入添加 ThinkingAnalytics GameObject,并设置 SDK 配置Enable Log:是否开启日志,若开启,则会打印上报情况,以方便您的调试。您也可以在 Editor 模式下,检验事件上报是否正确,对于不符合条件的属性,会以warning







