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java和c#通过esb服务互调用组件

场景:java和c#写的服务、站点,互相任意调用。实现一切即服务。解决方案:使用这种轻量级的esb架构,通过tcp通信解决通信传输问题,总线服务解决服务地址问题,契约解决数据交互问题。由于组件封装了底层细节,比较方便好用,所以开发效率还是挺高的。主组件:Java: Ljc.JFramework.jar(jre1.8)C#:Ljc.Framework.dll(.n...

#java#c##前端
c# 三种计算程序运行时间的方法

三种计算c#程序运行时间的方法第一种:利用System.DateTime.Now// example1: System.DateTime.Now methodDateTime dt1 = System.DateTime.Now;System.Threading.Thread.Sleep(time_cap);DateTime dt2 = System.DateTime.Now;...

#c#
redis出现的问题

1. 使用redis,一直报pool not open 和 can not get a resource from pool ?  错误,关闭jedispool,导致连接不上另外还要注意: spring配置的IP地址是否正确 Linux的防火墙是否关闭.转载于:https://www.cnblogs.com/cs071122/p/6736489.html...

#数据库
Machine Learning From Scratch-从头开始机器学习

Python implementations of some of the fundamental Machine Learning models and algorithms from scratch.The purpose of this project is not to produce as optimized and computationally efficient algorith.

#人工智能#python
C语言静态链表实战:从定义到操作的全流程指南(附代码示例)

本文详细介绍了C语言中静态链表的实现与操作,从定义到基础操作再到进阶应用,全面解析静态链表的核心概念与实现原理。通过丰富的代码示例,展示静态链表的初始化、节点分配与回收、插入删除操作等关键技术点,帮助开发者掌握这一数据结构在内存受限环境中的高效应用。

#数据结构#算法
Docker Desktop + n8n 本地部署实战:5分钟搞定你的第一个自动化工作流

本文详细介绍了如何使用Docker Desktop快速本地部署n8n自动化工作流平台,5分钟内完成从安装到首个工作流运行的完整流程。通过容器化技术简化部署步骤,无需专业Linux知识即可在Windows/macOS上搭建私有自动化系统,显著提升工作效率。

unity-------------UI的界面调节

Rect Transform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。我们来看一下其为我们提供的...

swift上传图片

import UIKitimport AFNetworkingclass YJRequest: NSObject {//#pragma mark - 上传图片func uploadImageWithImage(_ imageData: Data){let sessionConfiguration = URLSessionConf...

#swift#json
Spark作业提交慢?试试这个HDFS依赖预上传技巧(spark.yarn.jars实战指南)

本文详细介绍了如何通过HDFS依赖预上传技术优化Spark作业提交速度,重点解析了spark.yarn.jars和spark.yarn.archive两种配置方法。通过实战案例和性能对比,展示了如何将作业启动时间缩短50%以上,有效解决重复上传依赖、网络带宽竞争等问题,提升集群效率。

Apache Paimon实战:5分钟搞定Flink 1.17集成与实时数据湖搭建

本文详细介绍了如何在5分钟内完成Apache Paimon与Flink 1.17的集成,快速搭建实时数据湖。通过环境准备、快速部署、Paimon Catalog配置、实时数据湖表创建与管理等步骤,帮助开发者快速掌握流数据湖技术,实现实时数据处理与分析。

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