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海洋传播声场抛物方程解算方法-RAM详解

RAM(Range-dependent Acoustic Model)是基于抛物方程(PE)方法的海洋声场计算模型,专门用于处理距离相关(Range-dependent)的海洋环境(如声速剖面随距离变化、海底地形起伏、海面波动等)。其核心思想是通过抛物近似将三维声波动方程简化为二维(距离-深度)问题,结合步进Padé有理近似和能量守恒校正,实现高效的声场递推计算

#算法
基于 MATLAB/Simulink的 MMC 闭环仿真模型

模块化多电平换流器(MMC)在运行时,由于各相单元子模块参数微小差异及开关动作不一致,会产生由二次侧频率(通常为二倍频)为主的内部环流。若不加抑制,会导致器件应力剧增、功率损耗加大及电容电压失衡。

#算法#matlab
基于FastICA盲源分离算法的语音增强系统设计

基于STM32与FastICA算法的语音增强系统以"多通道语音采集-盲源分离-噪声抑制-语音增强输出"为核心,通过两个及以上麦克风采集混合语音信号(目标语音+噪声/干扰语音),利用FastICA(Fast Independent Component Analysis,快速独立成分分析)算法实现盲源分离,从混合信号中提取干净的语音信号,显著提升语音清晰度和信噪比(SNR),适用于电话会议、助听设备、

#算法
基于FastICA的语音信号盲源分离实现指南

基于FastICA的语音信号盲源分离实现指南

#语音识别#人工智能
基于32单片机的智能家居系统设计(STM32F103C8T6实现)

本设计以STM32F103C8T6为主控,集成多传感器采集、设备控制、无线通信、人机交互与安全报警功能,实现环境监测、智能控制、远程管理一体化的智能家居系统

#单片机#智能家居#stm32
基于粒子群算法优化的变分模态分解(PSO-VMD)算法原理与实现

基于粒子群算法优化的变分模态分解(PSO-VMD)算法原理与实现

#算法
Three.js入门——画星空(star field)

Three.js是一个很流行的3D JavaScript库。这里有一个three.js的入门教程,在浏览器窗口中画出星空。我按照教程重新实现了一遍,这里的这篇博客把教程大致翻译了一遍。我的demo。变量定义全局变量:// three.js的主要部分var camera, scene, renderer,// 跟踪鼠标位置mouseX = 0, mouseY = 0,// 一

STM32 ADC模拟看门狗报警系统(STM32CubeMX开发)

基于STM32的ADC模拟看门狗功能,实现对关键电压的实时监控和异常报警。当检测电压超过设定阈值时,系统通过GPIO控制蜂鸣器和LED发出声光报警,同时通过串口输出报警信息。系统采用STM32CubeMX进行图形化配置,结合HAL库实现快速开发

#stm32#单片机#嵌入式硬件
基于STM32的简易示波器设计与实现(支持波形显示)

基于STM32的简易示波器设计与实现(支持波形显示)

#stm32#嵌入式硬件#单片机
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