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Substance Painter界面介绍

选择不同工具跟着变动。

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#substance painter#贴图
Unity TMP(TextMesh Pro)的中文输入解决方案

口口是老朋友了,反正要么是字体的问题,要么是字符集的问题。完成后点击File-Export Font-Export Desktop Font,随便导出到哪个你喜欢的地方,我这里直接扔回了项目的Resources里。4.点击Generate Font Atlas即可创建新的字体资源,将其拖入TMP的Font Asset即可使用该字体。排除字体路径的中文问题及其它文题后,显然问题已经不能出现在字体上了

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#unity#游戏引擎
C#---二维数组

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili1.有两个下标的数组称为二维数组2.二维数组本质上是以数组作为数组元素的数组,即数组的数组二维数组的初始化动态初始化类型[,] 数组名=new 类型[常量表达式1,常量表达式2];例如:int[,] array=new int[2,3]{{1,2,3},{1,2,3}}int[,] map=new int[,]{{1,

#c#
OpenCV---计算机图像基本操作

【OpenCV+TensorFlow】清华博士带你做项目!计算机视觉实战+深度学习,项目可写进简历!(附源码资料)-人工智能/深度学习框架/RNN/池化层/感受_哔哩哔哩_bilibilipip install opencv-pythonctrl+L快速清屏计算机中rgb范围0-255矩阵形状 [500,500,3]import cv2# 读取的格式是BGRimport matplotlib.py

#opencv#tensorflow#深度学习
Maya---Python环境配置

----准备工作:软件:maya2018up4,Pycharm2018.2.4x64(社区版)maya软件开发包:Maya2018 Update4win64 DevkitMaya Platform Technologies | Autodesk Developer Network插件mayaCharm(pycharm与maya交互):mayaCharmMayaCharm - IntelliJ ID

#python#开发语言#后端
Maya---2018up4 Python 开发环境配置(win10x64)

----准备工作:软件:maya2018up4,Pycharm2018.2.4x64(社区版)maya软件开发包:Maya2018 Update4win64 DevkitMaya Platform Technologies | Autodesk Developer Network插件mayaCharm(pycharm与maya交互):mayaCharmMayaCharm - IntelliJ ID

#maya
Python---字典添加元素

1.8.5''':cvar字典:特点:1.符号 {}2.关键字:dict3。保存元素是:key:value 一对'''# 定义dict1 = {}# 空字典dict2 = dict()# 空字典dict3 = {"ID": "123156489795", "name": "lucky", "age": 18}dict4 = dict([('name', 'lucky'), ('age', 18)]

#python#开发语言#后端
到底了