
简介
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栈(Stack)是一种特殊的线性数据结构,遵循“后进先出”(LIFO, Last In First Out)的原则。队列(Queue)是一种特殊的线性数据结构,遵循“先进先出”(FIFO, First In First Out)的原则。

二叉树(Binary Tree)是一种特殊的树形数据结构,其中每个节点最多有两个子节点,分别称为左子节点和右子节点。二叉树可以为空(没有节点),或者由一个根节点和两棵互不相交的子树(左子树和右子树)组成。

中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象间的通信被封装到一个中介者对象中。该模式的主要目的是减少多个对象和类之间的通信复杂性,通过创建一个集中的控制点来管理相互间的依赖关系。这种模式特别适用于大型系统中,可以帮助减少组件之间的直接交互,从而使其更易于维护和扩展。

工厂模式是一种创建对象的设计模式,主要用于将对象的创建与使用分离。它提供了一种接口来创建对象,但由子类决定实例化哪个类。工厂模式有几种变体,包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

观察者模式(Observer Pattern)是一种常用的设计模式,属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象(主题)状态发生变化时,所有依赖于它的对象(观察者)都会得到通知并自动更新。

解释器模式是一种特定于语言的模式,用于定义如何评估语言的句法或表达式。它适用于某些重复出现的问题,可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象的语法树。这种模式通常被用于开发编程语言解释器或简单的脚本引擎。
