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书接上文,我们非矩阵的方式绘制 是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种 hookd3d/opengl优点:不闪 ,代码简单缺点:非常容易被检测第二种 窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种 自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyz
游戏安全UE4引擎之天堂W跳线程,HOOK明文收包发包并分析加密解密,实现send发包

(这里的防护建议是,增加多种多开限制的方法 以及 逻辑中增加多该互斥体的使用,这样可以避免直接被恶意关闭)比如说遍历窗口,遍历进程,配置文件,注册表,互斥体,mac地址,ip,公共文件,内存映射等等.方法很多.我们可以使用工具来查看互斥体,大家可以用XT,PCH等等工具。发现已经检测到我们开了一个窗口,只是没有进行限制。我们逐一关闭,看看关闭哪个之后就可以多开窗口了。出现了很多句柄, 找到Muta

游戏中有很多好看的角色,地图等等资源。你有没有想过,把他们导出到自己的游戏中进行魔改又或则玩换肤等操作呢?

函数定义必须放在函数调用的前面,否则找不到标识符.例如:有时候代码很多,有互相调用,我们很难确保谁在前面谁在后面.例如call1调用call2 , call2又调用call1这时候是会报错的.怎么解决这个问题呢?就涉及到了函数的声明和定义这个时候我们就需要函数声明和函数定义分开的方法,这样就可以了.把函数第一句拷贝出来 加个;即可函数声明, 不带大括号 无函数体,也叫函数原型函数定义 ,带大括号

什么是封包?封包就是按照某种协议组成的一段字节集.这个很容易理解那为什么要按照某种协议呢?这个我们一会再说所有联网的软件,包括网络游戏,客户端和服务端进行通信都是通过封包进行的.大家可以想象成2个人打电话,封包就是说话的内容.而协议呢?就是封包的语种, 2个人打电话一个用日语,一个用英文もしもし、韓さんです。那边接电话 What are you talking?这怎么交流啊?好,那么我们定好协议,

此时的寻址方式并不是以rsp为基地址来传递局部变量和参数,那么如果我们想知道一个rbp+xxxx是局部变量还是参数,就需要到头部去进行一个相对复杂的运算,比如图中的rcx来源rbp-59,虽然我们明知他是一个局部变量(因为前面是lea),但是我们也要到头部去算一算,-59-5F= -B8,在头部的地址是rsp-B8,也就是说他是一个局部变量。虽然在x64程序中,我们默认的前4个参数是rcx-r9,

A星不会像广度优先遍历那样探索所有的步骤,而是选择每一步中最优的方块。这样就可以大大提高效率了。

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CE全称Cheat Engine,主要用于对软件内存数据的扫描和调试,其功能可以说非常强大