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各种HOOK方式和检测对抗方法

hook翻译过来是拦截的意思, 我们很多时候也叫钩子,其实是很形象的.hook有什么作用呢?1.当代码执行到某行时,获取寄存器值和内存里的值,进行调试分析,例如hook明文包.2.当代码执行到某行时,插入想执行的代码.例如迅雷拦截发包函数.3.当代码执行到某行时,修改寄存器,达到某些篡改目的.

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#windows#c++
任鸟飞逆向,FPS游戏(UE4,U3D引擎)方框绘制,骨骼透视,自瞄.子弹追踪.无后BT功能的原理 和反外挂策略

几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,U3D引擎的逆向 和实战。游戏安全的建议策略方针 , 反外挂的思路和检测对抗 等等.

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#c++#安全#矩阵
LOSTARK 失落的方舟 加速瞬移漏洞修复及逆向技术研究

很多游戏里面都存在加速,瞬移的BUG。但是这样的BUG,到底怎么挖掘和修复呢? 为什么这样的大型热门游戏,,投巨资开发,还会存在这样的bug呢?到底是什么原理呢? 是不是有很多疑问?

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#c++#安全#数据挖掘 +1
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)

书接上文,我们非矩阵的方式绘制 是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种 hookd3d/opengl优点:不闪 ,代码简单缺点:非常容易被检测第二种 窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种 自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyz

#3d#游戏#ue4
【飞郁2022新课程】31 - OD更多技巧

上一节课,给大家介绍OD的一些基本的使用方法,当然OD不仅仅只有这些功能和指令,这节课咱们就来更深入的了解一下OD对命令行插件进行操作首先我们来了解一下数据窗口的命令行插件都支持哪些命令之前说了DD是在数据窗口中查看一个地址,其实这只是将数据用堆栈格式转存,是不是和堆栈窗口的结构很像?其实还有一个命令是dump,他和dd的效果是类似的还有几种转存方式我们来看下DA,转存为反汇编代码DB,转存为十六

#c++
任鸟飞FPS类型游戏绘制和游戏安全,反外挂研究(一)

本套课程主题为FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究学习这套课程的基础包含少量的汇编知识和编程知识,一定的数学知识和内存知识基础建立在 任鸟飞2020课程 前100课的前提下即毫无压力的学习.当然我们要从最简单的概念开始学习,请勿急躁这个课题本着最简单易懂,从本质完全解析的态度,所以有任何细节不懂,哪怕是三角函数,都可以找我探讨向量可能大家问为什么要学习向量, 原因是向量是矩阵的元素,而矩

#安全#矩阵#线性代数
任鸟飞FPS类型游戏绘制和游戏安全,反外挂研究(二)

我们接着上文继续,如果没有看上文基础的同学建议先看完上文再继续本文章本文章中均以单机游戏为例,每一种功能仅提供给网络安全工作者反外挂建议和安全对抗方法.请勿用作非法用途另外提示对于此类游戏安全和反外挂研究,单机和网络游戏的原理毫无区别,区别仅仅在于个别数据网络验证部分先整理cs1.6数据如下:(属于基础范畴,任鸟飞2020前80课即可轻松搞定这里不赘述)矩阵地址hl.exe+1820100//这个

#安全
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)

书接上文,我们非矩阵的方式绘制 是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种 hookd3d/opengl优点:不闪 ,代码简单缺点:非常容易被检测第二种 窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种 自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyz

#3d#游戏#ue4
解除游戏多开限制,关闭互斥体句柄

(这里的防护建议是,增加多种多开限制的方法 以及 逻辑中增加多该互斥体的使用,这样可以避免直接被恶意关闭)比如说遍历窗口,遍历进程,配置文件,注册表,互斥体,mac地址,ip,公共文件,内存映射等等.方法很多.我们可以使用工具来查看互斥体,大家可以用XT,PCH等等工具。发现已经检测到我们开了一个窗口,只是没有进行限制。我们逐一关闭,看看关闭哪个之后就可以多开窗口了。出现了很多句柄, 找到Muta

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#c++#游戏
解压游戏资源,导出游戏模型

游戏中有很多好看的角色,地图等等资源。你有没有想过,把他们导出到自己的游戏中进行魔改又或则玩换肤等操作呢?

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#游戏
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