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Unity学习制作Flappy Bird小游戏(超详细全教程,可发布到PC、Web、Android平台)

Flappy Birdflappy bird:一夜爆红的胖鸟这是一款简单又困难的手机游戏,游戏中玩家必须控制一只胖乎乎的小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。上手容易,但是想通关可不简单。Flappy bird 于2013年5月在苹果App Store上线,2014年2月份在100多个国家/地区的榜单一跃登顶,尽管没有精细的动画效果,没有有趣的游戏规则,没有众多的关卡,却突然大火了一把,下载量

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#android#unity#游戏开发 +2
虚幻引擎Gameplay探索 Actor 之间的高效通信与交互技巧一

直接通信适用于简单的场景,当你需要直接与特定的 Actor 交互时非常有效。需要确保你有正确的引用。类型转换当你需要访问特定类的功能或属性时,类型转换是一个很好的选择。它允许你在运行时验证和访问 Actor 的特定功能。Actor 通信是虚幻引擎中实现复杂游戏逻辑的基础。通过理解和运用不同的通信方法,开发者可以创建出更加生动和互动的游戏体验。

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#虚幻#游戏引擎
虚幻引擎Gameplay探索 Actor 之间的高效通信与交互技巧二

事件分发器适合需要广播事件的场景,能够让多个 Actor 响应同一事件,增强了系统的灵活性和扩展性。接口提供了一种灵活的方式为不同类型的 Actor 添加共同的功能。通过接口实现,可以减少代码重复,提高可维护性。事件分发器和接口都是实现 Actor 之间高效通信的重要工具。事件分发器适用于需要动态广播的场景,而接口则确保了不同 Actor 之间功能的一致性和可重用性。结合这两种方法,开发者可以构建

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#虚幻#交互#游戏引擎
3Dmax将3d模型导出为适用于Unity的FBX文件的规范流程

unity毕设开发之将3d模型导出为适用于unity的FBX文件工具:3dmax2014+unity2018.3.61.在3dmax中按键盘组合键“Ctrl+A”选中需要导出的模型,依次点击 菜单——导出——导出。2.选择保存路径、命名和格式(FBX)3.点击保存,设置文件参数,在弹出的窗口中展开【摄像机】【灯光】【嵌入的媒体】【高级选项——轴转化】栏目,取消【摄像机】和【灯光】选项的勾选状态,注

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#3dsmax#3d
Windows10无线网卡提示:该设备无法启动(代码10)解决方法

无线网卡提示:该设备无法启动(代码10)解决方法今天我用我的低配置电脑连了一下HTC vive设备,SteamVR崩了好几次,看来想用steamVR 还是要买高配置的电脑呀,不然电脑都用出问题了。这不,把头显连接线拔了 之后,直接给我电脑网卡干崩了,直接给我WiFi 图标干不见了,wifi都连接不了了一查发现网络适配器出问题了提示该设备无法启动(代码10),还是不是给系统都给整崩了,不至于要重装驱

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#安全#经验分享#其他
Unity打开电脑本地计算器exe文件(调用PC平台下外部命令的方法)

C#为我们提供了System.Diagnostics.Process.Start()方法,在Windows平台下可以调用外部的命令测试代码:/// <summary>/// exe在电脑下的路径名,计算器比较特殊直接打开calc.exe即可/// 如需打开其他exe,则需完整路径名称/// </summary>private string path = "calc.exe"

#unity#windows#c#
个人知识管理工作流Obsidian笔记同步Github和个人博客xlog

于是,我觉得我需要学习更多的东西,学习后我希望能够分享出来,分享可以让思想产生多维的碰撞,在碰撞上可能产生新的火花,以此来用输出倒逼输入,所以我希望拥有一个可以分享的个人博客。由于SB 某sdn,说该文章违反它的社区规定,说白了就是格局so low,所以,不得不在此删减内容,而且用了人家的微信同步助手无法同步于此,不能同步也就算了,用个插件还不允许用,笑死。通过以上步骤,你可以建立一个高效的个人知

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#github
基于unity+HTC VIVE的室内漫游交互(教你如何“无代码”VR交互)

简单粗暴,一个插件让你无代码实现VR交互开发环境steamVR2.0+unity2017.1.0f1steamVR2.0下载地址一、总体目标Unity+HTC VIVE 开发:1、场景漫游+摄像机自动漫游2、启动动画+滚动条3、对墙壁、地板进行纹理修改4、对场景中的某个家具进行旋转、移动、删除、添加功能5、灯的开启和关闭6、电视的开启和关闭7、音乐的开启和关闭8、实时获取当前系统时间9、动态天空盒

#unity
学习笔记---Unity画线插件Vectrosity实现音频可视化的一个方法

Vcetrosity插件的使用Vectrosity插件的介绍Unity音频可视化的一个方法实现的代码***实现的效果插件和demo下载地址:***Vectrosity插件的介绍在Unity中使用这款插件可以绘制2d/3d/贝塞尔/圆/椭圆等线条图案。使用步骤:1.导入插件包,引入命名空间using Vectrosity2.声明一个画线对象VectorLine line3.在开始方法里实例化Vect

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#unity#visual studio#游戏引擎
UE5 UMG UI编辑器工作流

1.在内容菜单(Content Browser)面板,点击添加(Add)或者右键空白处,依次选择用户界面(User Interface)/ 控件蓝图(Widget Blueprint)。2.在弹出来的窗口中,点击User Widget即可创建一个UI控件,可以自定义命名(规范一点可以命名为WBP_XXX)。

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#ue5#ui#编辑器 +1
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