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think6.0(php)连接mysql和oracle数据库

一、前言首先我们在宝塔中已经安装好nginx服务器、Orcale、php、think6.0,并且环境已经搭建好。oracle可以百度进行安装,这里就不多说了环境搭建:php服务软件安装?宝塔服务器配置搭建一键完成_被代码折磨的狗子的博客-CSDN博客二、mysql创建这里我下载了一个mysql,在做think6.0连接Oracle数据库之前,首先测试一下访问mysql没有问题2.1我们先下载一个数

#数据库#oracle#database
Unity插件之天气系统UniStorm

一、前言1.官方简介描述:现在支持URP。HDRP支持目前正在开发中。UniStorm是AAA动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。UniStorm有超过100个可定制的选项,以帮助使环境的生活。听取用户的反馈有助于使UniStorm的用户友好和易于使用。UniStorm非常强大,可以让你调整天空中的每个组件。你的想象力是有限的!2.其他描述这里总结翻译的是untiy商城中UniSto

#unity
DiskGenius硬盘分区

DiskGenius硬盘分区工具

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Unity之AB包的创建加载

2.设置要创建成ab包的模型第一步创建脚本后,菜单栏会出现如下图的菜单选项,点击就可以自动创建了 创建后的效果加载所有ab包的脚本四、使用方法1.主界面脚本2.场景布局1.创建RenderTexture用于接收视频播放的画面修改RenderTexture的Size属性为视频的像素比例 设置属性设置属性将LoadABController和MainManager脚本拖给按钮..............

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#unity#游戏引擎
什么是模拟信号和数字信号?

本篇文章也是从网上查阅了很多资料按照自己理解所整合的,主要作用于刚开始接触的人来理解这个概念。其中可能会存在一些不专业的名词或不合适的例子可以在评论区告诉我,我会及时做出改正。

Unity之Time类

一、Time.time该帧开始的时间(只读)。此为自游戏启动以来的时间(以秒为单位)是应用程序已运行的时间(以秒为单位)。它是只读的。应用程序在每帧开始时接收当前的 Time.time,该值按帧递增。每个帧的time调用将接收相同的值。在从FixedUpdate中调用时,将返回Time.FixedUpdate属性。应避免常规的(每帧)调用:Time.time倾向于提供应用程序已经运行的时间长度,而

#unity#游戏引擎#c#
Unity插件之天气系统UniStorm

一、前言1.官方简介描述:现在支持URP。HDRP支持目前正在开发中。UniStorm是AAA动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。UniStorm有超过100个可定制的选项,以帮助使环境的生活。听取用户的反馈有助于使UniStorm的用户友好和易于使用。UniStorm非常强大,可以让你调整天空中的每个组件。你的想象力是有限的!2.其他描述这里总结翻译的是untiy商城中UniSto

#unity
Unity中关于委托与事件的使用及区别

一、前言1.什么是委托?委托是一种容器,容器里面放的是函数方法。而函数的形式各不相同,参数,返回值各不相同,所以你做委托之前,先得要定义好这个委托容器存放的函数的类型,即委托类型。定义了好了函数类型后,将函数加入到委托容器后,你只要触发委托调用,委托就会帮你把容器里面的每个函数都调用一次,触发的时候和调用普通函数没有区别。2.什么是事件?事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事

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#c##开发语言
Unity打包安卓如何存储本地游戏数据?

我们一般在pc端使用Application.streamingAsset文件夹下修改和存储文件数据,但在安卓端这种方式只能获取但不能修改文件,所以我们使用Application.persistentDataPath,这个文件夹需要在游戏开始时使用代码创建。#region 创建persistentDataPath文件夹//将文件从Application.streamingAsset路径复制到Appl

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#unity#android#游戏
Unity制作翻页系统

一、效果图二、资源连接https://pan.baidu.com/s/1fIuIzxl9pMQxHZ-7-oaPEg提取码:syq1

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#unity#游戏引擎#c#
到底了