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先给出给出Excel DLL链接:https://download.csdn.net/download/qq_40120946/11827526先把dell导进去导出Excel为了打开自定义文件夹,我使用standaloneFileBrowser插件:https://download.csdn.net/download/qq_40120946/11827535读取Excel核心代码部分...
是一种文件格式,用于在地球浏览器(例如 Google 地球、Google 地图和 Google 地图移动版)中显示地理数据。地标、地面叠加层、路径和多边形都可以直接在 Google 地球中编写。

一个通过计算环境光,漫反射,和镜面光分量的值来估计真实光照的模型。通过给每个没有被光照的物体很小的亮度,使其不是完全黑暗的,从而对全局光照进行估计。一个顶点/片段与光线方向越接近,光照会越强。使用了法向量来计算角度。反射光线的强度与表面法线和光源方向之间夹角的余弦值成正比。一个垂直于平面的单位向量。法线矩阵(Normal Matrix): 一个3x3矩阵,或者说是没有平移的模型(或者模型-观察)矩

详细介绍可以去看Actor和几何体官方文档还有大钊的这篇文章《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component所有可以放入关卡的对象都是 Actor,比如摄像机、静态网格体、玩家起始位置。Actor支持三维变换,例如平移、旋转和缩放。你可以通过游戏逻辑代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。在C++中,AActor是所有Actor的基类。

编译之后,创建一个关联的信息表格,保存为.csv格式。注意,定义结构体名称前要加F前缀,不然编译不通过。调用枚举,使用TEnumAsByte模板。蓝图生成时暴露变量,方便赋予变量的初始值。编译后在蓝图中可以看到。先创建一个结构体数据类。然后拖到项目文件目录中。编译后,打开关卡蓝图。

单例模式(Singleton)一、单例模式定义二、单例模式说明三、反对使用单例一、单例模式定义单例模式(Singleton)在GoF中的定义是:确认类只有一个对象,并且提供一个全局的方法来获取这个对象。单例模式在实现时,需要程序设计语言的支持。只要具有静态类属性、静态类方法和重新定义类建造者存取层级。二、单例模式说明Singleton参与的在项目中参与角色说明如下:能产生唯一对象类,并且提供“全局
首先,说一下使用SuperScrollview的基本配置:创建一个scrollview,然后把横纵滑动条设置可配置的,然后再加上LoopListView2代码,如下:然后我们创建四个代码类:1、数据类:2、数据管理类方便增删查改:public class StudentInfoMgr{List<StudentInfo> mItemDataL...
声明带有BuleprintImplementableEvent函数在.h文件中声明,需要在.cpp文件中实现。UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite):在蓝图中可读、可写 可以获取和设置变量。声明带有BuleprintImplementableEvent函数在.h文件中声明,不需要在.cpp文件中实现。UPROPERTY(EditInstanceOnly

前端时间工作任务没有那么忙,在技术总监沟通中他认为我自己花点时间做技术扩展,由于项目中用到前端部分功能,框架用的是Vue,本身项目中和前端同时接触比较多,而且公司有现成的项目可以供我去练习,所以决定去花时间去学习VUE框架。目前,主要是浏览介绍和学习极客时间上唐金州老师。接下来主要从三个点来谈谈自己初步了解Vue框架的心得。

是一种用于对各种地理数据结构进行编码的格式。简而言之,GeoJSON为你提供了一种简单的格式来表示简单的地理特征以及它们的非空间属性。
