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今天我们要看看Light Layers以及如何使用它们。

作为游戏开发者,确保 Unity 游戏的安全对于保障我们的辛勤工作和保护玩家体验至关重要。虽然没有任何安全措施是完全万无一失的。我们无法完全 100% 让我们的游戏防黑客攻击,但我们可以让作弊者很难在游戏中作弊。我们可以实施一些最佳实践和安全提示,使我们的游戏更能抵御黑客攻击。在本文中,我们将探索增强 Unity 游戏安全性并保护其免受潜在漏洞影响的有效方法。

【代码】游戏开发小结——在Unity中实现选中可视指示器。

当您有多个 UI 按钮时,您可以设置如何在不使用鼠标的情况下导航按钮。默认值设置为自动

在本文中,我们将了解如何仅使用 UI 创建一个简单的虚拟钢琴

最后,将视口空间中的光标位置与所选边界进行比较,并相应地滚动地图:我们的摄像机系统完成了!

为此,我们将_mapPOS.rectTransform.localPosition设置为等于玩家的位置x和z(由于地图是2D,它不使用3D y位置,因此z代替y,z为0)。此外,将锚点设置为右上角,并在X和Y轴上移动-60,中心点为中心,以使其在右上角中清楚地显示。现在,我们添加另一行以跟踪敌人,我们将_enemyPOS.rectTransform.localPosition(即迷你地图点)设置为

在开始之前,创建两个脚本,一个称为“player”,另一个称为“PointerScript”,然后将“player”附加到立方体上,将“PointerScript”附加到主相机上。如果为真,我们将玩家的目标位置设置为鼠标位置。在“player”脚本内部,进入update方法,这是我们需要移动玩家的地方,我们通过将transform点位置设置为Vector3点MoveTowards来移动玩家。要解决

在开发自己的游戏时,在 Unity 中制作自定义编辑器脚本可以改变游戏规则。根据您的项目需求量身定制的自定义检查器、窗口和工具可提高效率和精度,使开发过程更加顺畅和愉快

要这样做,请单击导入的精灵(Sprite),查看检视器(inspector)并单击精灵编辑器(sprite editor)按钮。然后将这些精灵(Sprite)编译成一个动画剪辑(Animation Clip),按顺序播放每个精灵(Sprite),以创建动画效果,就像翻书一样。如果您还没有打开它,您可以右键游戏(game)选项卡,选择添加(add tab)选项卡,然后选择动画(animation)窗
