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游戏开发小结——我是如何在Unity中制作虚拟钢琴的

我们可以从检查器中(inspector)为每个单独的按钮调整音高(pitch),这样我们就可以使用一个键并播放多个声音。理想情况下,您会为每个实际的钢琴键都有不同的声音。有了这些,你就可以为你的钢琴调节每个键的音调(pitch)并播放它了!一个用于我们的音频剪辑(AudioClip),一个用于音频源组件(AudioSource),一个用于控制声音的音调(pitch)。我们需要的第一件事是弄一些琴键

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#unity#游戏引擎#学习 +2
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