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文章目录前言Json语法格式JsonData 转化为Json格式字符串前言关于用litjson来解析json格式的文件,我看过两个教程,第一个并没有讲json的语法原理,只讲了怎么使用。第二个很清晰明了说了数组和对象这个概念但凡是有数组的地方,都可以用list来进行替换JSON跟XML一样是一种是数据格式,都是文本文件Json语法格式JSON 使用 JavaScript 语法来描...
这个任务是因为我在给别人写外包,需要数据库。如果使用MySQL,实在是太笨重了,需要额外安装MySQL这个软件所以我决定用sqlite这个嵌入式数据库。
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首先是生成ssh的key把公钥添加到github上。记得git本身的公钥和私钥要和图形界面的相同否则你只配置了图形界面的公私钥,但是git没有配,就会出错。另外,不要在公钥私钥那里再输入个人密码了因为unity的package from url是从远程拉取的时候会导致你需要输入这个密码,导致拉取失败。一般通过命令行的时候直接回车就可以创建没有密码的。
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定义orm: Object Relationship Mapping 对象关系映射对jdbc进行了轻量级的封装。流程jdbc充当了持久化层。其它ORMmybatisEJBTOPlink步骤配置文件文件应该放在classpath根路径下,因为config默认读取该文件的位置是根路径下。create : 会根据 .hbm.xml文件来生成数据表, 但是每次运行都会删除上一次的表 ,重新
文章目录需求研究需求我需要让红框圈出来的这个方块A发射一条射线,检测右边是否存在方块B和他发生碰撞,我把检测点设置在A方块内部,使用的是这个APIPhysics2D.RaycastNonAlloc(point.position, dirVector, hit2DInfo, 0.4f, CheckMask);因为A和B都是方块,所以无法利用CheckMask本身来做出划分按道理说,检测点应该先穿透A
历史U3D4.6版本以前没有自己的UI系统,所以以前的项目使用的都是NGUIU3D准备遗弃GUITextOnGui一般用于U3D引擎插件界面的编写基本操作在hierarchy面板右击——UI——Text,创建一个text在GameObject面板——UI——Text ,创建一个TextUI物体必须是Canvas的子物体才能显示如果将物体拖出Canvas,也不会显示将...
因为国内最近各平台,特别是 taptap,检查隐私政策非常严格,需要在用户同意隐私政策前,不能调用任何相关接口。但 Unity 引擎自身在启动时,会去调用一些接口,比如 READ_PHONE_STATE 以及 GET_TASKS,导致没法通过隐私政策的检查。在 Unity 里制作隐私政策的界面,同意后再调用安卓接口弹出授权弹框,都是不行的。但该方案要求去改Unity编辑本身的java文件,不方便维
命名规则以两个下划线或者一个下划线和大写字母开头的名称被保留以一个下划线开头的名称被保留命名空间#include “ custom.h ”包含某个自定义的库,使用双引号外加.h后缀#include <iostream>包含某个标准库, 使用尖括号using namespace std 使用某个标准空间,可以在函数内声明【仅在该函数内有效】,也可以在全局声明数据...
虽然在安卓后台杀死程序不会唤起Unity的OnApplicationQuit但是在把应用切出去的时候会调用OnApplicationPause所以在这个函数里面进行保存就可以了。