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//同一进程间传递char* msg="ttbb";::SendMessage(hwnd,Thread_Msg_Student,0,(LPARAM)msg);//不同进程间,传递字符串通过copydata的方式//发一定注意发送的结构tagCOPYDATASTRUCT netDataPacket;netDataPacket.dwData = 0;netDataPacket.cbData
鼠标的不同形状,满足不同需求。按照网上所说的一种方式为:::SetCursor(::LoadCursorA(NULL,IDC_ARROW));但是这种方法只能暂时的变换,移动后又变回原来形状,故采用以下方法:SetClassLong(m_hWnd,GCL_HCURSOR,(LONG)::LoadCursorA(NULL,IDC_ARROW));最后一个参
假设有地形的切割、blend、动态加载的需求,可阅读本文。地形切割原理较为简单,但blend、动态加载也算比较麻烦,不如直接用插件。我采用的 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0下载该版本插件支持unity 4及以上,2018.2以下(unity2018.2之后不再支持js)。虽然地形切割部分2018.2就不支持了,但动态加载部分还是可用的。所以,也..
threejs生成3d地图所需1、threejs,熟悉形状、线绘制,绘制白模楼宇熟悉sprite,用以做POI标注熟悉光照熟悉LOD,用以远近不同时加载不同物体、地面熟悉漫游控制;可能用到正交、透视转换(2d、3d转换)根据json数据建筑生成算法(白模)性能优化three-geo,生成gps 3d地图threejs实现3d地图案例threejs实现地图的实践总结2、地图数据瓦片计算算法地形图形j
简介Fusion4D 算法的目的是 4D 重建,也就是说重建的场景是随时间变化的,Fusion4D 可以把变化的 3D 场景记录下来,算法记录的是每时刻场景的 3D 模型。由于 Fusion4D 采用多相机,简单融合每一时刻多相机输出的图像也可以重建单一时刻下的 3D 场景,但是考虑到这样重建的模型会有缺失,还需要将之前重建的(reference frame)和当前时刻重建的(data f...
**前言**最近参加了大创项目,题目涉及到计算机视觉,学姐发了个修正图像的博客链接,于是打算用这个题目入门OpenCV。分析问题照片中的PPT区域总是沿着x,y,z三个轴都有倾斜(如下图),要想把照片翻转到平行位置,需要进行透视变换,而透视变换需要同一像素点变换前后的坐标。由此可以想到,提取矩形区域四个角的坐标作为变换前的坐标,变换后的坐标可以设为照片的四个角落,经过投影变换,矩形区域将会翻转并充
亮度、对比度原理:亮度对比度的算法公式一副图像的亮度对比度调节属于图像的灰度线性变换,其公式如下:y = [x - 127.5 * (1 - B)] * k + 127.5 * (1 + B);x为调节前的像素值,y为调节后的像素值。其中B取值[-1,1],调节亮度;k调节对比度,arctan(k)取值[1,89],所以k = tan( (45 + 44 * c)
所学专业、工作涉及到了模式识别、人工智能、虚拟现实、计算机图形、图像处理、计算机视觉。专业知识、领域,都比较交叉,比较杂。以个人粗鄙的想法,抛去模式识别与人工智能两个复杂的领域,简单认识下剩下的几个领域。图像处理,表现在常用的软件就是photoshop、美图秀秀之类的,另外有通过图片大概测量距离之类的软件。功能上是对2D的图,进行处理,生成新的2D图。算法一般有噪声处理、增强(对比度、亮度)、边缘
unity使用ios系统相机 或者 保存相册,方法参考unity调用ios相机方法但是发布xcode,编译运行时,在调用相机和保存相册时中断报错:“This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.The app’s Info.plist m







