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大模型学习-使用ollama将大模型部署在java项目中

在刚开始,我是直接引入ollama依赖:但是,引入依赖后发现,项目中无法使用该依赖的东西,即使maven中显示已经有了这个依赖:于是,我查阅了相关资料,得知:springboot版本需要为3.x才能使用ollama的依赖,而我的项目的springboot版本为2.7.12所以,我又尝试升级springboot的版本,我是直接改了版本:启动项目后,仍然报错:将该错误信息交给gpt,它的回答是:即使我

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#spring boot
neo4j社区版切换数据库

由于neo4j社区版不能创建数据库,所以一般只能使用默认的neo4j数据库,但是我们可以通过修改配置文件来切换数据库。切换的数据库就相当于是新创建的数据库,里面的数据是空的。

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#数据库#neo4j
pycharm-弹框出现JAVA_HOME没有指向有效的JVM安装“does not point to a valid jvM installation

2.pycharm的一些插件不兼容导致,回想一下在弹框出现前有没有做一些插件安装或卸载的操作,如果有,还原操作,也有可能是有些插件需要更新,更新一下。1.可能是jdk版本较低,配置一个新版本的jdk的环境变量。

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#python
unity-物理关节

在Unity中,物理关节(Physics Joints)是用来将两个物体(通常是刚体,Rigidbodies)连接在一起的组件。物理关节可以限制它们之间的相对运动或施加特定的物理行为,从而创建复杂的运动和交互效果。Unity提供了多种不同类型的物理关节,每种关节都有特定的用途和特性。以下是一些常见的物理关节类型:1. Fixed Joint(固定关节):将两个物体固定在一起,使它们不能相对移动或旋

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#unity#游戏引擎
unity-混合动画

混合树:适用于需要根据一个或多个参数动态混合多个动画的情况,例如根据角色速度在闲置、行走和跑步动画之间过渡。- 跨淡入淡出:适用于在两个具体动画状态之间进行平滑过渡。通过合理使用混合动画技术,可以使角色的动画过渡更加自然,提高游戏的视觉体验。

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#unity#游戏引擎
爬虫-微博的Cookie登录

在爬虫中,使用通常用于访问需要身份验证的网页或保存用户会话状态的网站。Cookie 是服务器存储在客户端(浏览器)上的一小段数据,主要用于跟踪用户的会话信息。例如,当用户登录一个网站时,服务器会将用户的身份信息(如会话ID)存储在 Cookie 中,以便在后续的请求中确认用户的身份。一些网站对未登录的用户有内容访问限制,只有登录后才能获取特定内容。通过使用登录后的 Cookie,你的爬虫可以模拟已

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#爬虫
Java IDEA常用插件总结(基于黑马程序员相关教程的知识点总结)

在搜索框输入:GernerateAllSetter(注意在此之前点击Marketplace,因为默认选择的是已安装的,如果之前没有安装,就不会显示GernerateAllsetter这个插件)在没有使用GenerateAllSetter插件之前,我们得自己手动一个个调用user的set方法,比较繁琐,有了这个插件之后,就可以一键搞定。在test类中初始化创建一个User对象(通常来讲,idea为U

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#intellij-idea#java#ide
C4d-样条和应用

默认情况下,拖动手柄时,两个手柄是一起动的,如果只想拖动一个手柄,可以按住shift来拖动目标手柄。第一次按shift,可以看成是启动了该点的手柄分离机制,之后直接拖动手柄,就只拖动单个手柄,想要一起拖动,反而需要按shift了。(Bezier Spline)是一种曲线样条,它通过一系列控制点生成曲线,并且允许用户直接控制曲线的形状和过渡。相对于其他样条类型,B-样条提供了更平滑和更自然的过渡效果

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#cinema4d
unity-UI游戏界面

在Unity中,UI(User Interface)指的是用户界面,它是用户与游戏或应用程序进行交互的桥梁。Unity的UI系统允许开发者创建和管理各种用户界面元素,如按钮、文本框、滑动条、图像等,用于提供用户输入和显示信息。

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#ui#游戏#unity
unity-预制体

原始预制体是最基本的预制体类型。它是一个独立的模板,包含游戏对象及其所有组件和配置。

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#unity#游戏引擎
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