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百万数据处理难题及解决方案

在处理数据时,不立即修改状态,而是将需要修改状态的记录的 ID 等标识信息收集起来,当一批数据处理完成后,再统一根据收集到的标识信息更新状态,减少幻读影响。先将处理任务分解,将数据的 ID 等信息发送到消息队列中,后端处理程序从消息队列中获取消息进行处理,分散数据处理压力,避免内存溢出和数据不一致问题。如果数据库支持数据分区,可以按一定规则对这 100 万条数据进行分区,然后针对每个分区进行处理,

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#java
总结一下redis的数据结构

5. 有序集合(Sorted Set):每个元素都关联一个分数,元素按照分数排序。适用于排行榜、带权重的元素存储等。1. 字符串(String):可以存储字符串、整数或浮点数。常用于缓存、计数器、分布式锁等场景。3. 列表(List):按照插入顺序排序的字符串元素列表。可用于消息队列、排行榜等。2. 哈希(Hash):键值对的集合,键和值都是字符串。4. 集合(Set):无序且唯一的字符串集合。常

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#redis#数据结构#数据库
探索跳表:一种高效的数据结构

在数据结构的世界里,跳表(Skip List)是一种非常独特且实用的数据结构,它能够在很多场景下高效地实现数据的查找、插入和删除操作,同时又有着相对简单的实现逻辑。今天,就让我们一起深入了解跳表,并附上用 C++ 实现的代码示例,方便大家更好地掌握这一有趣的数据结构。

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#windows
HashMap 原理深度剖析:从数据结构到操作实现

在这篇博客中,我们将深入探讨 HashMap 的实现原理。HashMap 是 Java 集合框架中非常重要的一部分,它提供了一种快速存储和检索键值对的方式,广泛应用于各种 Java 程序中。理解 HashMap 的原理对于优化程序性能、解决相关面试问题以及深入学习 Java 数据结构都有着重要意义。

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#哈希算法#算法
前端面试:我的优势

对于 HTML5 和 CSS3 的新特性也有深入的了解和应用经验,比如使用语义化标签提升页面的可读性和可维护性,利用 CSS3 的动画和过渡效果增强用户体验。例如,在一个项目中,遇到了页面加载速度过慢的问题,我通过优化图片加载、压缩代码、使用缓存等技术手段,成功地提高了页面的加载速度。在这些项目中,我积累了丰富的项目开发经验,能够快速理解项目需求,制定合理的技术方案,并高效地完成开发任务。总之,我

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#前端
Go Zero 与复杂.proto文件:构建强大的游戏服务架构

我们的.proto文件定义了多个服务,涵盖了游戏中的关键功能模块。通过这个复杂的.proto文件示例,我们展示了如何在 Go Zero 中构建一个功能丰富的游戏服务架构。利用.proto文件定义清晰的服务接口,再结合goctl工具自动生成代码,大大提高了开发效率和代码的可维护性。无论是在游戏开发还是其他领域的微服务架构中,这种方式都具有很大的价值。希望这篇博客文章能够帮助你更好地理解和运用 Go

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#java#开发语言#golang
前后端处理请求的流程

2. 前端代码根据用户操作组装请求数据,确定请求的 URL、方法(如 GET、POST 等)以及可能包含的请求头和请求体。1. 后端服务器接收到请求后,根据请求的 URL 和方法,将请求路由到相应的后端处理程序。3. 后端程序根据请求的业务逻辑进行数据处理,可能涉及数据库查询、业务规则验证等操作。2. 后端程序解析请求数据,如果是 POST 请求可能需要从请求体中提取数据。2. 如果成功,前端解析

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#前端
Unity 中打造逼真手电光圈效果,为你的游戏增添氛围感

在悬疑恐怖游戏里,手电光圈效果可是营造紧张刺激氛围的 “神器”。今天就来详细讲讲如何在 Unity 中实现这一效果,就算是新手也能轻松上手!

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#unity#游戏#游戏引擎
后端开发可能遇到的问题

技术解决方案:采用安全的编程规范,如对用户输入进行严格的验证和过滤,防止 SQL 注入攻击。- 技术解决方案:可以采用性能优化技术,如数据库索引优化、缓存技术(如 Redis 缓存)、负载均衡(将请求分发到多个服务器上)、异步处理(将耗时操作放入后台异步执行)等。- 原理:在团队协作开发中,不同的开发人员可能会同时对后端代码进行修改,如果版本管理不当,就容易出现代码冲突和混乱。- 原理:业务的发展

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#后端
Unity游戏场景加载全解析

在游戏开发中,场景的加载与管理是至关重要的环节。一个游戏往往由多个场景组成,这些场景相互关联又各自独立,共同构建起丰富的游戏体验。

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#unity#游戏#游戏引擎
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