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【vscode 格式化】prettier 格式化之后添加逗号,与eslint冲突

最近格式化文件的时候老是添加逗号,保存的时候会eslint在格式化一遍,将逗号删掉;2.就是在设置的搜索框中输入“vetur”,点击“在settings.json中编辑”JSON文件是不支持备注的,cv过去时要删掉注释。文件配置,可直接用,配合eslint使用足够了。不过我的设置中没找到,估计是要什么配置吧,一、配置 .prettierrc 文件;

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#vscode#ide#编辑器
[mars3d 打包]vue3+vite,打包后mars3d找不到

解决方案:引入应该是引入成功了,但是打包的时候没有将packages里面的包打进去,是因为官网方式三的右下角vite.config.ts没有修改,打包的时候没有打进去;相关的mars3d的相关方法会报错;但是mars3d的打印日志是有的;问题:开发时一切正常,打包之后,页面白屏,没有渲染;前提 : vue3+vite开发框架;方式3获取sdk,引入mars3d;

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#vue.js#前端#javascript
【mars3d - 报错】使用mars3d加载时的一些报错和不生效问题

在使用过程中遇到过很多报错,不管大的还是小的,在这里总结下,应该会持续更新;可能是因为 arcType:Cesium.arcType.NONE 与 clampToGround:true 是相互冲突的,两个都设置就会报错的;只能二选一了这个就比较简单,就是样式没引入,新建个css || less 文件,引入下就好;如果是mars3d官网的样式,直接将对应文件引入即可;在里面写了按钮,点击却没有触发事

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【mars3d + 页面缩放】点击地图,坐标不一致问题

创建的地球,点击出现的popup位置和自己点击的位置不一致,那么在map的构造参数里,就需要进行换算xy的像素值,如下。大概率就是页面进行缩放,弹出的popup坐标偏上或下;

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【mars3d - 格式转换】shp和kml 的格式转成geojson格式

mars3d加载模型时经常碰到加载shp和kml的需求,这些数据都可以转为geojson格式进行加载。

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#前端
【Mars3d 学习】材质类型

材质会让我们的业务需求变的简单,比如一条虚线,一条发光线,一张图片面,以及棋盘格,波纹扩散等等;这样我们就能找到我们所需要的类型,如果没有的话,或者效果达不到预期,那么久需要自定义材质了;这里我以point点对象为例,很明显,Api里没有写材质,说明点不支持材质的设置;这个是线对象,标明了materialType,说明是支持材质类型的;4、现有的材质不能满足需求,如何自定义材质呢?这个就需要懂一些

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#3d#学习#材质
mars3d- 坐标的转换

Mars3d学习之坐标的转换;每天记录一个小知识;

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#3d
【antdesign】树控件 的 搜索功能

2.搜索不带层级的那份数据 'allData' ,筛选出他的key或者id,赋值给树控件的展开节点。1.树控件的数据另存一份不带层级 ‘allData’,用于搜索,创建树控件 - 关键字标红就是在template中直接进行设置;3.关键字标红则是直接在树控件中控制。根据关键字搜索出树控件中的数据,

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#javascript#html#前端
在Mars3d中加载模型出现报错

使用mars3d加载模型报错,模型位置不对,

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#前端#3d
【Mars3d 基础 - 图层】种类和使用

使用mars3d添加图层和矢量数据

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#css#前端#javascript +1
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