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《3D方块拼图游戏开发实战》是一篇面向游戏开发者的技术分享文章。作者"亿元程序员"基于8年游戏开发经验,详细解析了如何复刻一款海外热门3D方块拼图游戏。文章从核心玩法分析入手,逐步讲解资源准备、地图搭建、方块建模、UV贴图处理等关键技术点,并分享了自主开发的关卡编辑器实现方案。文中穿插大量开发截图和GIF演示,展示了3D方块拼图的实现效果,包括动态网格生成、模型选框等细节处理。

本文介绍了使用Cocos引擎开发3D箭头游戏的完整流程。通过MagicaVoxel工具创建像素模型关卡,采用Shader动态控制方块颜色,实现了游戏核心逻辑包括关卡生成、射线检测点击和箭头移出动画。文章还探讨了3D拖尾效果实现和GPU合批优化技巧,提供了完整源码和体验链接。从美术资源处理到技术实现,全面讲解了3D箭头游戏的开发要点。

Cocos引擎推出MCP协议,让AI辅助游戏开发更便捷。文章介绍了如何配置使用官方MCP,通过AI快速实现连连看游戏。首先下载Cocos-cli源码并安装依赖,创建工程后启动MCP服务器。连接AI工具后,只需提供参考图片,AI就能自动完成UI布局、资源生成和代码编写。演示中,Gemini 3 Flash成功生成了一个可运行的连连看游戏。MCP协议极大提升了开发效率,使AI能标准化调用编辑器工具,为

《亿元Cocos小游戏实战合集》学习指南 该合集包含14篇Cocos小游戏实战教程,涵盖多种游戏类型和核心技术点。主要内容包括: 基础篇:画线救狗、打螺丝游戏等零基础入门项目 进阶篇:割绳子、拼图游戏等物理系统与渲染技术 高级篇:3D拼图、Spine动画拼图等复杂效果实现 创新篇:流沙版俄罗斯方块、AI辅助开发等创意玩法 技术亮点: 物理系统应用(刚体、关节、碰撞) 自定义渲染(Assembler

本文介绍了如何在Cocos游戏开发中通过Shader实现卡牌掀角(搓牌)效果。作者从近期流行的"我要验牌"梗切入,详细讲解了该效果的实现原理和步骤:首先分析掀角效果的作用(提升真实感、制造悬念等),然后通过准备素材、创建项目、编写Shader(包括参数声明、顶点着色器和片元着色器)来完成效果实现。文中还解释了卷曲坐标系的数学模型,并展示了最终实现效果。文章提供了完整工程获取方式

本文探讨了如何正确使用AI辅助编写Shader效果。作者通过搭建水果消除游戏场景,演示了错误示范(直接要求AI生成完整代码导致反复报错)和正确方法(提供模板让AI修改)。实践表明,AI需要明确的规范和指导才能高效产出可用代码。最终成功实现了水果消除时的高光效果,并分享了完整工程。文章强调AI是辅助工具而非替代品,合理使用能提升开发效率。

Cocos引擎新工具PinK 0.0.1-alpha.1版发布,作者通过开发者测试资格体验了这款基于VSCode开发的工具。文章详细介绍了PinK的安装激活流程、界面布局以及与Cocos Creator的关联性,重点展示了使用PinK开发飞机大战游戏的实战过程。通过AI辅助生成游戏设计文档、美术资源和技术方案,工具能自动创建场景节点和挂载脚本,但在实际运行中仍遇到图片格式报错等问题。测试显示Pin

本文介绍了游戏开发中如何精简外部字体库的方法。完整字体库体积过大,不适合小游戏项目。作者提出通过提取项目中实际使用的中文字符(如游戏配置、预制体、场景和代码中的文字),并使用Fontmin工具生成仅包含这些字符的子集字体。该方法可将11MB的simkai字体缩减至802KB。文章还指出需额外考虑用户自定义内容,建议预设常用字符。文末提供源码获取方式,并附作者开发的游戏示例。这种方法有效解决了字体库

亿元程序员曰:“工欲善其事,必先利其器”。当我们的电脑接受了我们,那么我们就可以尝试着唤醒它了。但是我们必须有适合的工具去唤醒,那么什么工具能够唤醒电脑,什么样的工具更适合我们?唤醒端唤醒端,即我们用来制造魔术数据包,并且将魔术数据包发送出去的工具。1.百花齐放,百家争鸣目前市面上有比较多的唤醒端,PC版、手机版、网页版、小程序都有。不论白猫黑猫只要能成功唤醒,都是好猫。大家可以自行到各大应用商店

在上一篇文章,亿元程序员教会了我们如何使用Windows远程桌面。它解决了我们在Windows和Windows之间的远程桌面控制。那么Windows可以通过什么远程桌面控制Mac电脑呢?下面我们来看看他是怎么做的。VNC Viewer for Mac首先将Mac机桌面共享打开1.点击左上角小苹果,在弹出的菜单中选择”系统偏好设置“。2.在系统偏好设置中选择“共享”按钮。3.在共享设置中的左侧勾选“








