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[游戏开发]Unity SRP详解

Scriptable Render Pipeline - lxycg - 博客园

[游戏开发]使用GitCode或Gitee当服务器下载文件

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[游戏开发]Unity业务代码自动生成工具

前言项目里有非常多的重复代码,例如UI业务逻辑,一般来说都会生成Manager、Module、View层代码,这是基本的MVC架构Manger层负责数据维护,对照Proto把CS和SC通信代码都写上Module层如果有变化则从Manager拿数据并处理数据,数据处理完如果需要展示则推给View(Module层常见的变化是:收到外部事件、收到点击事件等)View层 维护所有的UI组件,Module让

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新手引导是个费力不讨好的活,该功能与其他功能产生大量耦合,因此,新手引导设计的核心就是解耦!解耦!解耦!该项目中几个出现的名词先给大家解释一下GuideMgr常驻内存(引导框架管理类,负责管理引导组、引导项、引导的开启、所有事件的管理)GuideItem(引导项数据,由于可能存在多个引导同时存在的可能,每个引导项数据独立存在)--引导项打开function GuideItem:Init()self

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Steam蒸汽平台发布游戏须知

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[游戏开发] 两向量夹角计算,带法线计算(0-360度)

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#游戏#算法
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