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一个IT人士的个人经历,给迷失方向的朋友

注:非常不错的励志经验。努力不担心没出路:文中所说:这样学木头也能学出来!这些日子我一直在写一个实时操作系统内核,已有小成了,等写完我会全部公开,希望能够为国内IT的发展尽自己一份微薄的力量。最近看到很多学生朋友和我当年一样没有方向 ,所以把我的经历写出来与大家共勉,希望能给刚如行的朋友们一点点帮助。  一转眼我在IT行业学习工作已经七年多了,这期间我做过网页,写过MIS、数据库,应用程序...

#操作系统#嵌入式
人工智能算法在游戏中演示

人工智能算法在游戏中演示人工智能是一个非常具有潜力的分支,顾名思义,它可以通过计算机指令模拟人的行为,在游戏中的人工智能就非常地多样了。对于FPS、TAB、RPG、STG、ADV等游戏,有着不同的人工智能,但都基于几种理论:有限状态机、遗传算法、神经网络等。下面我就采用游戏中最基础也是最常用的人工智能算法来进行演示。我的开发环境是:Windows: WindowsXP(SP3) + M...

#数据结构与算法#人工智能#操作系统
运动目标检测__光流法

以下内容摘自一篇硕士论文《视频序列中运动目标检测与跟踪算法的研究》:1950年Gibson首先提出了光流的概念,光流(optical flow)法是空间运动物体在观测成像面上的像素运动的瞬时速度。物体在运动的时候,它在图像上对应点的亮度模式也在做相应的运动,这种图像亮度模式的表观运动就是光流。光流的研究就是利用图像序列中像素的强度数据的时域变化和相关性来确定各自像素位置的“运动”。光流表达了图..

#人工智能
人工智能算法在游戏中演示

人工智能算法在游戏中演示人工智能是一个非常具有潜力的分支,顾名思义,它可以通过计算机指令模拟人的行为,在游戏中的人工智能就非常地多样了。对于FPS、TAB、RPG、STG、ADV等游戏,有着不同的人工智能,但都基于几种理论:有限状态机、遗传算法、神经网络等。下面我就采用游戏中最基础也是最常用的人工智能算法来进行演示。我的开发环境是:Windows: WindowsXP(SP3) + M...

#数据结构与算法#人工智能#操作系统
基于OpenCV读取摄像头进行人脸检测和人脸识别

前段时间使用OpenCV的库函数实现了人脸检测和人脸识别,笔者的实验环境为VS2010+OpenCV2.4.4,OpenCV的环境配置网上有很多,不再赘述。检测的代码网上很多,记不清楚从哪儿copy的了,识别的代码是从OpenCV官网上找到的:http://docs.opencv.org/trunk/modules/contrib/doc/facerec/facerec_api.html需要注..

#人工智能
PMD格式模型的读取和显示

PMD格式模型的读取和显示已经五月了,花了超过十天的时间研究终于出成果了,写一篇日志纪念一下。PMD,全称Polygon Model Document,是一种三维模型格式,主要在MikuMikuDance和PMDEditor等中使用。而关于格式的说明就更少了,所以我的研究主要参考itsuhane的mmd库。PMD格式文件也是一种简单二进制文件,由于文件格式规范较为严格,因而文件内的chunk不..

CWaitCursor 光标设置为沙漏形状

转自:http://blog.csdn.net/ydfy6/archive/2009/08/07/4422308.aspxCCmdTarget类定义BeginWaitCursor()、EndWaitCursor()和RestoreWaitCursor()3个成员函数处理等待光标。BeginWaitCursor()将光标设置为沙漏形状,该函数有可能被程序框架调用,通知用户状态忙,例如当加载和存储..

#c##ui
Java OCR tesseract 图像智能字符识别技术

公司有需求啊,所以就得研究哈,最近公司需要读验证码,于是就研究起了图像识别,应该就是传说中的(OCR:光学字符识别OCR),下面把今天的收获整理一个给大家做个分享。本人程序用的tesseract,官方地址:https://code.google.com/p/tesseract-ocr/,不为别的,谁让它支持我们的天朝的文字呢~哈下载好程序后解压:大概可以看到这样一个目录,别见怪楼主...

#人工智能#java
软件系统架构简介

转自:http://wanghf0218.iteye.com/blog/258084软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面..

#系统架构#设计模式#数据库
利用Theme自定义Activity间的切换动画

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/22990643大多Android系统默认Activity间的动画切换效果为,右边滑入,左边滑出;有时候我们的需求可能是要求所有Activity的切换为淡入淡出的效果,这时候就可能需要改变一下默认的切换风格。下面开始实现:首先在res文件夹下建立anim文件夹,然后在里面...

#移动开发
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