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【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 前面我们也写了两个ip,一个是直接显示led的,另外一个是带axi总线。某种意义上说,这已经是大部分场景下ip的使用方法。但那只是满足非接口类ip需求,算法类ip的话,就还需要了一部分内容,那就是如何从ddr读取数据。

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 说到camera,除了i2c之外,还有一个概念有必要了解下,那就是mipi。当然不仅是mipi,还有d/cphy、dsi、csi。这些概念也有必要了解清楚,这样在后续的开发中才会游刃有余。需要注意的是,这里的mipi、d/cphy、dsi、csi2都是硬件实现,基本上软件知道怎么配

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 其实,在我看来不管学什么语言,必须去实践。其实,经过自己不断的打磨和练习,才能真正从错误中得到知识和经验。·前面一篇博文说到了逻辑电路和时序电路,其实我们今天可以写一个简单的时序电路,循环计数就可以了。module count(clk, reset, data);input
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 关于软件设计方面的书很多,比如《重构》,比如《设计模式》。至于软件开发方式,那就更多了,什么极限编程、精益方法、敏捷方法。随着时间的推移,很多的方法又会被重新提出来。 其实,就我个人看来,不管什么方法都离不开人。一个人写不出二叉树,你怎么让他写?敏捷吗?你写一行
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 观察者模式可能是我们在软件开发中使用得比较多的一种设计模式。为什么这么说?大家可以听我一一到来。我们知道,在windows的软件中,所有的界都是由窗口构成的。对话框是窗口,菜单是窗口,工具栏也是窗口。那么这些窗口,在很多情况下要对一些共有的信息进行处理。比如说,窗口的放大,窗口的
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】设计模式的书相信很多人都看过。对于设计模式这样一种方法,相信不同的人有不同的理解。我在这里写的博客只是我个人对设计模式的粗浅认识。文中肯定存在很多的不足和不成熟之处,希望朋友们谅解。望大家多多指正,谢谢!01)C语言和设计模式(继承、封装、多态)02)C语言和设计模式(访问者模式)03).....
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 命令模式的目的主要是为了把命令者和执行者分开。老规矩,举个范例吧。假设李老板是一家公司的头儿,他现在让他的秘书王小姐去送一封信。王小姐当然不会自己亲自把信送到目的地,她会把信交给邮局来完成整个投递的全过程。现在,我们就对投递者、命令、发令者分别作出定义。 首先定义pos
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 用过平衡二叉树的朋友都清楚,平衡二叉树的最大优点就是排序。不管是在数据插入的时候还是在数据删除的时候,我们都要考虑到数据的排序情况。但是和数据的添加、删除一样重要的,还有数据的查询。很不幸,平衡二叉树经常由于节点的添加和删除,数据的查询效率会变得非常低下。朋友们可以看看下面这
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 相比较线性表的排序而言,链表排序的内容稍微麻烦一点。一方面,你要考虑数据插入的步骤;另外一方面你也要对指针有所顾虑。要是有一步的内容错了,那么操作系统会马上给你弹出一个exception。就链表的特殊性而言,适合于链表的排序有哪些呢? (1)插入排序 (适合)
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 前面我们讲过双向链表的数据结构。每一个循环节点有两个指针,一个指向前面一个节点,一个指向后继节点,这样所有的节点像一颗颗珍珠一样被一根线穿在了一起。然而今天







