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【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 很多模块都有和pc通信的需求,比如需要用pc操作某个模块,进而间接对某个外设做操作。这种情况下,模块怎么和pc进行通信呢,大家自然而然想到的就是串口,但是一般的串口速度有限制。所以,这个时候大家就会转到usb,有没有办法通过usb直接转串口的方法,使得pc和模块之间可以直接交流呢,

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 从最早的8266,到现在的esp32 s31,其实本身esp32有很多的型号。这些型号差异不小,使用的时候需要注意下。当然,不仅仅是模块本身性能的差异,有的时候也可能是供货、成本、产品规划的差异,让我们选择不同的esp32芯片。

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 前面我们开发esp32s3的usb功能时,当时就用了device功能。不过和stm32f103不同的是,esp32s3支持device,也支持host。所以,正好来看看怎么用esp32s3作为usb host,来访问其他usb设备。所有usb device当中,最有价值的其实是us

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 之前我们讨论过,可以用arduino ide+esp for arduino的方法来开发esp芯片。这种方法相比较其他的mcu,确实开发起来更加容易,也更加简单。但如果需要对底层做一些详细的设定,还是不太方便的,这个时候其实就不太方便。所以,针对这种情况,推荐大家用esp-idf开

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 不管是很多的学习用的开发板,还是部署的工控板,上面通常都是带界面。有的界面是指定需要的,比如android界面。有的界面,则是加在linux上面的,比如ubuntu或者是debian。其实这些desktop界面本质上也是软件,也是可以删除的。

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 前面我们聊过,树莓派的soc是怎么进行camera sensor驱动配置的。基本上它的camera驱动还是按照linux v4l2那一套处理的,比如说sensor代码放在什么地方,platform平台代码放在什么地方,这部分都是公开的,大家也都是可以看到源码的。但是ipcam so

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 作为程序员来说,嵌入式烧入不是什么复杂的事情。不管是命令行烧入,还是flash_download_tool烧入,亦或者是idf烧入,都是可以的。反正,最终的烧入结果都是利用串口进行烧入。但是一旦产品销售出去了,基本上只能靠ota升级了。

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 这里的sensor,大部分情况下都是指mipi接口的camera sensor。如果说mcu平台,还有很多的dvp sensor,那么soc平台下面则主要都是mipi接口的sensor。另外和mcu平台不同,很多的soc平台都有isp,所以哪怕sensor本身不带有isp功能,这都

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 很多的sensor除了支持mipi接口之外,还支持dvp接口。实际运行过程当中,开启哪一种接口,就看i2c是如何配置sensor的。对于低分辨率的camera,dvp使用还是比较多的。但是如果分辨率比较高,例如4k 800w像素以上,那么用dvp就很吃力了,这个时候一般就是mipi

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 目前的camera大部分都是数字camera,而且是cmos camera。这也是用的最多的一种camera。camera的接口以mipi为主。这种接口的好处就是数据传输快,camera分辨率高、帧率高。但是缺点也是很明显的,那就是传不远。这样对于一些特定的场合,就不是很方便了,比








