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【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 我们知道,easyx本身是作为图形库存在的。也就是说,在这个库上面,简单的api,就可以实现直线、圆形、矩形、运动小球的绘制。其实如果不挑平台的话,用python+opencv的方法其实也非常容易做到这一点的。而且,就算再转成c++的形式,也不难。下面,我们看看python+ope

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 最近因为工作的原因涉及到ai编程,觉得还蛮有意思的。特别是了解到,现在外面很多公司,都是默认应聘者需要有ai编程经验的,感触挺多的。因为不想翻墙,所以特地挑了一个免费的ai ide,也就是trae,使用下来还是非常顺畅的。

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 喜欢玩游戏的朋友,肯定对游戏手柄不陌生。特别是喜欢玩xbox、switch的朋友,很多的游戏都是需要游戏手柄的参与。但是除了游戏之外,有一些应用开发也是可可以通过游戏手柄来完成的。比如说有一些嵌入式设备,按键还没有是配合好,这个时候就可以通过上位机读取游戏手柄的信息,借助于串口发给

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 用过tensorflow、pytorch的同学都知道,这些框架是可以任意选择激励函数、任意选择优化方法的。要做到这一点,其实并不复杂,只需要把我们之前写的代码流程更新一下。也就是说基本上所有的函数,都要写成class的形式,在这个函数里面再添加forward函数和backward函

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 在soc前面添加一个fpga开发板,专门用来对接sensor。然后再用fpga对接soc,这不是一个新鲜的做法。只是现在有一种soc,它内部本身就集成了fpga,这样fpga和soc里的cpu本身就可以直接通过总线直接沟通,非常方便。

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 自己用python和numpy,虽然可以写出深度学习框架代码。但是实际用的时候,一般还是用tensorflow、pytorch这样的框架来完成。通常来说,训练和部署是分开来的,训练的时候为了速度,一般用gpu加速训练。部署的时候,需要确认终端是否有gpu、npu支持,即需要把模型翻

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 大家说神经网络的训练,本身是一个黑盒操作,主要一部分原因就是其中的训练,很多时候没有办法做出合理性解释。也就是说,不知道为什么要按照这个方向去进行收敛,这个方向收敛对最终特征的形成有什么作用,很多时候都是不知道的。假设有这么一个模型,即y=f(x)。这个函数,或者说模型,其实是预先

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 深度学习的model训练完之后,一般需要部署到pc或者是嵌入式开发板上面。这个时候,如果部署的环境是arm开发板,本身又没有加速ip的话,那就只能用ncnn来解决。反之,如果有npu的帮助,也就是硬件加速来帮忙,这样会好很多。npu硬件加速的原理,其实就是把常用的算子做一个加速而已

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 早期ddr的使用是非常麻烦的一件事情。而目前来说,这种情况正在改变,一方面soc厂家会推荐一些常用的ddr芯片给客户,这样客户自己就可以灵活进行选择和使用,毕竟是厂家验证过的。另外一方面,还有一些soc会自带ddr,小的有32MB,大的有64MB,甚至是128MB,一般情况下也是够

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】 既然目前深度学习大部分都是python开发为主,那我们就学习一下python好了。早前还有python2、python3之分,不过现在大部分都是使用python3了。本身python就是一门脚本语言,和我们之前说的lua很像。所有的细节,都放在了后面,用户只需要把这些脚本串起来就可








