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最近在维护一个项目,需要引入ReactNative开发新UI。记录一下过程,表示我搞过。需要安装node环境接着创建一个目录用来保存工程文件,并在目录项目下面创建一个package.json文件加下来安装react native必须的库, 0.71.7版本是支持xcode14.2的,大于这个版本就需要xcode14.3了,我的电脑是MBP 2015 Mid,只能升级到xcode14.2,所以也只能

在flutter中,我们可能会是这样的逻辑: 打开app的时候判断有没有登录,如果没有登录就显示登录页面,如果登录了就显示主页面。我们路由可能是这样的:'/login': (context)=> LoginPage(),'/': (context) => HomePage(),在main.dart中,有一个变量firstPage, 更加是否登录来设置它的值,当没有登录的时候就是firs
SOSO音乐接口 http://music.soso.com/music.cgi?ty=getsongurls&w=歌名&pl=歌手名百度MP3音乐接口 http://box.zhangmen.baidu.com/x?op=12&count=1&title=歌名$$歌手名$$$$yahoo音乐api http://developer.yahoo.com/music/下面以百度
python,node这些语言都有多版本管理器。 flutter其实也有,叫fvm。我用了几个版本的fvm,发现befovy/taps版本的fvm是最好用的。我记录一下在Mac电脑上的安装,方便以后查询。首先是安装,用homebrew吧,方便!!!brew tap befovy/tapsbrew install fvm我想把flutter sdk安装到/opt/fvm目录下,所以我们需要手动创建这
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Heiti SC Light'}p.p2 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Heiti SC Light'; min-height: 12.0px}span.s1 {font: 12.0px 'Hiragino Kaku Gothi
关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。相关的理论大体来自一篇英文资料和一篇总结性的中文资料,分别是:http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htmhttp://www.mvps.org
虚拟机软件的漏洞和虚拟机执行环境的检测与反检测(一)虚拟机软件的漏洞和虚拟机执行环境的检测与反检测(二)vmware的检测与反检测检测虚拟机汇编代码漏洞法检测虚拟机虚拟机检测技术剖析检测源码:#include#includeB
c/c++开发人员一定很喜欢用boost库,它有很强大的容器功能,在iOS开发中Array也相当于容器,功能也比较强大。NSArray可以用NSPredicate来过滤数组内容,NSPredicate有点像sql+正则表达,具体语法在此不谈,自己google一堆。 不想打字了(我超级懒),用代码说话://找出一个数组NSFileManager *fileManager = [
VBO是Vertex Buffer Object, VAO是Vertex Array Object。 VAO是OpenGL 3.0以后才引入的新东西,但是在2.0版本中做为扩展接口。VBO其实就是显卡中的显存,为了提高渲染速度,可以将要绘制的顶点数据缓存在显存中,这样就不需要将要绘制的顶点数据重复从CPU发送到GPU, 浪费带宽资源。而VAO则是一个容器,可以包括多个VBO, 它类似于以
今天在Mac搭建docker中安装fastdfs, 用host模式启动tracker与storage,死活不行。原来是主机网络驱动程序仅适用于Linux主机,并且不支持Docker for Mac,Docker for Windows或Docker EE for Windows Server。居然还有这个限制。服了,浪费了一天时间。...







