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用OpenGL实现射线拣取对象

关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。相关的理论大体来自一篇英文资料和一篇总结性的中文资料,分别是:http://www.gameres.com/Articles/Program/Visual/3D/pick_2004_529.htmhttp://www.mvps.org

#windows#算法
虚拟机检测与反检测相关

虚拟机软件的漏洞和虚拟机执行环境的检测与反检测(一)虚拟机软件的漏洞和虚拟机执行环境的检测与反检测(二)vmware的检测与反检测检测虚拟机汇编代码漏洞法检测虚拟机虚拟机检测技术剖析检测源码:#include#includeB

#虚拟机
iOS中NSArray的高级应用-过滤

c/c++开发人员一定很喜欢用boost库,它有很强大的容器功能,在iOS开发中Array也相当于容器,功能也比较强大。NSArray可以用NSPredicate来过滤数组内容,NSPredicate有点像sql+正则表达,具体语法在此不谈,自己google一堆。 不想打字了(我超级懒),用代码说话://找出一个数组NSFileManager *fileManager = [

#ios#sql
OpenGL中的VAO与VBO

VBO是Vertex Buffer Object, VAO是Vertex Array Object。 VAO是OpenGL 3.0以后才引入的新东西,但是在2.0版本中做为扩展接口。VBO其实就是显卡中的显存,为了提高渲染速度,可以将要绘制的顶点数据缓存在显存中,这样就不需要将要绘制的顶点数据重复从CPU发送到GPU, 浪费带宽资源。而VAO则是一个容器,可以包括多个VBO,  它类似于以

#list
Mac Docker Host模式不能用

今天在Mac搭建docker中安装fastdfs, 用host模式启动tracker与storage,死活不行。原来是主机网络驱动程序仅适用于Linux主机,并且不支持Docker for Mac,Docker for Windows或Docker EE for Windows Server。居然还有这个限制。服了,浪费了一天时间。...

#docker
Vue3父组件传值给子组件, 子组监听传值

父组件从网络获取到数据后将数据通过props的方式传递给子组件,子组件如何监测更新并做进一步逻辑?有两个方法可以使用,watch 或watchEffectwatchEffect(() => {console.log(`text is: ` + props.text)})watch(() => props.text,(val, prevVal) => {console.log(`t

iphone开源汇总

扫描wifi信息:http://code.google.com/p/uwecaugmentedrealityproject/http://code.google.com/p/iphone-wireless/条形码扫描:http://zbar.sourceforge

#iphone#正则表达式
Mac下两款免费的图形编辑软件

<br />1.seashore<br /> <br />这一款比较友善,很不错,处理日常图片所需已足够。<br />http://seashore.sourceforge.net/The_Seashore_Project/About.html<br /> <br />2. GIMP<br /> <br />这一款很专业的开源的图形编辑软件,支持photoshop格式。<br />http://g

ios开源游戏汇总(不断更新)

其实appstore上有很多开源的游戏, 我也收集了一些,在此罗列出来:KnightFight: https://github.com/lozarcher/KnightFightDesert-Race:https://github.com/azamsharp/Dese

#游戏#ios
解决Xcode4删除文件后missing file警告

在用xcode4开发的时候,删除不用的文件后, 编译的时候会有missing file的警告,原因是由于SVN或git造成的。有几种方法可以解决。1.命令行进入missing file目录,然后运行svn delete nameOfMissingFile或g

#svn#git
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