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在Unit Hub中安装对应的工具集,在Unity中打包成Android使用的apk的方式

Unity3d中制作触发区域为圆形的按钮的方法说明

第三步,编辑etc下的redis-stack-service.conf文件。第二步,redis安装包解压缩。

一、numpy布尔索引掩码import numpy as npdata = np.arange(1, 11)mask=[True,False,True,False,True,False,True,False,True,False]print(data)print(data[mask])返回值为:[ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10][1 3 5 7 9]二、numpy掩码数组掩码数组通过n
不同方式的cuda版本号含义
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AP的计算方式是在准确率-召回率曲线上,计算曲线下的面积,然后求平均值。因为对于每个类别,准确率-召回率曲线是不同的,所以会分别计算每个类别的AP值。准确率-召回率曲线:算法推理时每个预测框都有目标识别的置信度,通过在不同的置信度阈值下,以不同的召回率计算出的对应的准确率的点组成的曲线。比如有这么一种计算方式,取AP50到AP60,以0.5为间隔进行取值,分别得到不同的APX的值,然后求平均值及可

京东agent之JoyAgent解读

safe softmax:防止某个x过大导致float类型的计算溢出,溢出后会直接返回null。如果只激活1个,那么和之前的性能是等价的。目前的O不是我们想要的值,因为权重只有部分的值,不全,所以最后得到的O2也是不正确的。训练大模型的时候,没法在每张GPU上把完整的模型存下来,这个是有问题的。解决的问题:计算复杂度下降 + Memory复杂度下降,且是精确的计算。我们不需要计算出完整的softm

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