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PicoXR中手柄射线与UI的交互本文将介绍在PicoXR中如何使用手柄射线与UI进行交互基本步骤开发Unity XR项目必不可少的要先右键点击Hierarchy面板XR-Room-Scale XR Rig 生成一个XR Rig对象,此对象下包含了主摄像头,左右手柄控制器等,一并创建的XR Interaction Manager(XR交互管理器)也是必不可少的。右键 XR-UICanvas 创建C
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对象全局唯一,且经常被使用。学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何类中唯一共享?C#中创建的所有类都会存在一个全局唯一的类型对象(System.Type),类型对象中会保存此类的函数表,静态字段等等,也就是说其实静态字段存储在全局唯一对应的类型对象中,而不是存在于此类new出来的实例对
PicoXR中的输入事件前言picoXR为Unity提供的Unity XR SDK是基于Unity XR实现的各个功能,针对手柄和头盔的各个按键摇杆事件的获取,均是采用的Unity XR提供的方法。目前UnityXR只提供了if判断的方式每帧监听的方式,还未提供事件接口等形式。简介为方便读者理解后续API,先粗略介绍一下Unity XR监听按键摇杆的步骤。首先是获取需要监听的设备,然后判断此设备
旋转数组问题标签:二分查找,翻转数组题目:189.旋转数组给定一个数组,将数组中的元素向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数。进阶:尽可能想出更多的解决方案,至少有三种不同的方法可以解决这个问题。 你可以使用空间复杂度为 O(1) 的 原地 算法解决这个问题吗?示例 1:输入: nums = [1,2,3,4,5,6,7], k = 3 输出: [5,6,7,1,2,3,4] 解释: 向右旋转

基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解







