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Lua全知识点详细汇总(基础知识+面向对象+面试重点)

Lua全知识点汇总(超详细)文章目录Lua全知识点汇总(超详细)Lua中的注释用法Lua中的变量类型Lua的字符串操作Lua的运算符Lua的条件分支语句Lua的循环语句Lua的Function函数 (含闭包面试重点)Lua的多脚本执行**Lua的Table表**table表的遍历table表的公共方法table表的特殊用法(字典,类)**Lua的元表**概念方法**Lua的面向对象 OOP**封装

#lua#unity#面试
Unity的三种单例模式(饿汉,懒汉,MonoBehaviour)

​对象全局唯一,且经常被使用。学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何类中唯一共享?​C#中创建的所有类都会存在一个全局唯一的类型对象(System.Type),类型对象中会保存此类的函数表,静态字段等等,也就是说其实静态字段存储在全局唯一对应的类型对象中,而不是存在于此类new出来的实例对

#单例模式#unity#游戏引擎
Lua全知识点详细汇总(基础知识+面向对象+面试重点)

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#lua#unity#面试
Leetcode算法题:旋转数组问题(全)总结 思路+题解+代码

旋转数组问题标签:二分查找,翻转数组题目:189.旋转数组给定一个数组,将数组中的元素向右移动 k 个位置,其中 k 是非负数。进阶:尽可能想出更多的解决方案,至少有三种不同的方法可以解决这个问题。 你可以使用空间复杂度为 O(1) 的 原地 算法解决这个问题吗?示例 1:输入: nums = [1,2,3,4,5,6,7], k = 3 输出: [5,6,7,1,2,3,4] 解释: 向右旋转

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#leetcode#算法
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico

基于Unity XR提供的最新的XR Interaction Toolkit工具包实现手柄抓取,摇杆控制移动和转向,手柄射线传送,捡枪射击等功能Demo,以Pico XR SDK为例进行讲解

#unity#xr#交互
Unity3D 渲染管线全流程解析

目录渲染管线(流水线,流程)一、渲染任务二、三个阶段1、应用阶段1-1:数据的准备1-2:设置渲染状态1-3:发送DrawCall2、几何阶段2-1:顶点着色器2-2:裁剪2-3:屏幕映射3、光栅化阶段3-1:三角形设置3-2:三角形遍历3-3:片元着色器3-4:逐片元操作...

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#unity#图形渲染
Unity中AB包详解(超详细,特性,打包,加载,管理器)

Unity中AssetBundle(AB包)的概念,优势,特性与Resource的对比,全打包流程,AB包管理器源码和详细注解相关API。

#unity#c#
Unity+ET6.0网络框架的网络开发基础理论

网络编程理论基础文章目录网络编程理论基础主机间通信概述Socket通信模型游戏服务器架构的演变过程用户登录逻辑详解ET6.0框架下登录源码解释主机间通信概述ip地址和端口号​生活中任何通信方式的前提,都必须知晓对方的一些标志性信息,进而唯一地确定目标进行通信。例如寄快递时的地址,打电话时的手机号等等。主机间的通信也需要一些标志性信息用以唯一的确定通信的双方,这些标志信息即为ip地址和端口号。​主机

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#网络#unity#服务器 +1
到底了