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unity基础学习笔记<上>
unity中数学知识Mathf,向量,插值,坐标转换,四元数,延迟函数,线程,场景资源加载(同步异步)
unity shader 入门(全局光照,Gamma空间,HDR,PBS)
全局光照,Gamma空间,HDR,PBS

【unity地编】unity制作场景的流程和要点简要
1.根据原画拆分好模型。2.制作你所需要的模型(这里会有一些模型去找素材进行修改)3.把所有的模型分开来每一个模型单独导出去编辑。这样有助于你的场景多样性。4.拆分完模型之后放在Asset文件夹里面去设置好。5.设置好的模型,尽量养成一个好的习惯,存预制体。(对后期修改有很大帮助)6.编辑场景。(打组编辑的重要性)7,打灯光,灯光,光探头以及反射球和角色灯光以及行走路面的注意事项01,灯光会大范围

场景烘培分享——详情unity手册
unity烘培光照分享

c#核心笔记
结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值,类是引用。因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上‘结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象。结构体具备着面向对象思想中封装的特性,但是它不具备继承和多态的特性,因此大大减少了它的使由于结构体不具备继承的特性,所以它不能够使用protected保护访问修饰符。
github出现443报错怎么解决
1,查看端口-------很多次都是这里帮我解决的。2,看SDN和ssh端口的连接。
Unity shader入门精要(学习总结)
shader 入门精要学习记录

到底了







