
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
2026年GTC大会上,黄仁勋展示了搭载NVIDIA N1X芯片的RTX Spark笔记本电脑,通过端侧AI Agent实现从建筑设计需求到完整方案输出的全自动流程,标志着端侧AI技术栈的成熟。文章分析了端侧AI所需的四层技术栈:芯片算力层(如NVIDIA和苹果的统一内存架构)、推理框架层(如MLX和TensorRT-LLM)、模型层(垂直场景专项优化)和Agent编排层,并通过开源项目Mano-

我们碰到过用户来反馈说模型不好用,排查下来发现他跑的还是好几个月前的旧版本,中间我们修了好几个影响稳定性的bug,发了好几个迭代,他一个都没更新到。我们把Mano-P和Cider都做了开源,Mano-CUA Skills面向Agent爱好者,本地模型和SDK面向高安全需求开发者,训练方法论和量化裁剪技术面向有模型训练需求的开发者,三个阶段对应三类人群。端侧推理的成本结构和云端完全不一样,这是最根本
今年具身智能的技术叙事,几乎全部压在同一层:VLA、端到端、抓取成功率、轨迹泛化。视觉模型看得准不准,动作模型抓得稳不稳,论文和demo都在回答一个问题——单台机器人"自己"够不够聪明。但有一个问题被系统性地忽略了:一台机器人足够聪明之后,它怎么和另一台机器人、和企业里跑了十年的排班系统、和后台那群数字Agent一起干活?这篇想把第二个大脑单独拎出来讲:它的技术定义是什么、为什么VLA scale
CoALA的记忆框架在数字世界成型之后,具身智能还缺哪几层
Agent 团队内的知识传递机制设计:从人工反馈到互教学习
端侧 GUI Agent 的部署,不能简单理解为把模型下载到本地并启动推理服务。对于需要连续观察屏幕、理解界面并执行多步操作的 Agent 来说,硬件资源、推理引擎和任务链路会共同影响最终体验。在 Mano-P 的实践中,我们采用纯视觉 GUI Agent 路线:模型接收屏幕截图,根据当前界面状态生成操作,再通过新一轮截图确认执行结果。这种交互方式减少了对目标应用专用 API 的依赖,但也意味着推
从团队持续学习与开发协作的实践看,Context、Skill 和反馈闭环承担着不同职责:Context 提供组织理解,Skill 提供执行方法,反馈闭环则帮助系统发现偏差并修正结果。多 Agent 系统的长期能力建设,值得从“如何让 Agent 记住更多”转向“如何让经验有来源、有边界、可复用、可更新,并能在任务结果中接受验证”。如果你也在探索经验组织与多 Agent 协作,相关开源代码可在查看;
MCP和A2A之后,机器人网络里还缺一层开放通信协议
CoALA的记忆框架在数字世界成型之后,具身智能还缺哪几层
VLA落地的三条路径:端到端、结构化技能库与混合架构







