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官方文档地址:案例: Endless Runner | 团结小游戏 (unity.cn)但是你会发现,如果跟着教程做的话,最后启动的时候会发现,模型材质大面积变成了紫色:然而你已经完全按照教程做了,也已经给CDN开了白名单,为啥还会像这样好像丢了资源一样呢。WebGL版本没跟上(应该),此时(2024年11月)的微信小游戏转换工具的版本配置默认使用的是WebGL1.0

如果使用了GameFrameWork框架的话,你会发现你点击Build And Run按钮打包运行大概是运行不起来的。本篇就讲了怎么打包游戏运行。我觉得我对于资源加载这块儿理解也不够深,所以本篇主要记录方法流程,不讲原理。想探究原理的可以先去看看官方手册,看看GF官网,然后看看其它GF大佬的B站视频啊,博客啊啥的(多看看,每一篇都有值得吸收的碎片,然后把这些碎片再拼成自己脑中的体系图景)。废话不多
GameFrameWork框架(Unity3D)使用笔记(一)Entry。本篇讲解了如何引用框架以及创建GameEntry。

学一门编程语言的时候要打实了基础!
游戏在转换场景的时候,需要花费时间来加载相关的资源。而这个过程往往因为游戏场景的规模和复杂度以及玩家电脑配置的原因花费一小段时间(虽然这个项目里用不到)。目前大多数游戏在转换关卡这种时候都会有个加载界面,显示加载进度。这样玩家可以对啥时候能加载好有个心理预估(判断要不要因为加载太久浪费时间不如卸载游戏(开个玩笑))。那本篇的任务就是探究如何在UGF框架下实现加载场景的进度条功能。
思路混乱不妨换个角度理一理。在纸上面画一画算法过程会有不少帮助。代码少出错还是得多撸。想什么呢?!撸代码!
当项目文件夹 路径越来越多越来越复杂越来越深的时候,要切换到某个目录总要点好多次;而且经常会有在几个频繁访问的目录之间跳来跳去的需求场景。此时,可以考虑在顶部菜单栏加上快捷访问按钮,能够快速地在Project窗口中定位指定目录。

为了学习pyautogui这个库的使用,我准备用它做点东西。比如一个自动弹琴的程序。不过这个琴不是现实里的琴,而是原神里的风物之诗琴。(风物之诗琴模拟器 haveyouwantto.github.io)虽然在上面的网页模拟器的测试中运行似乎挺好的,但是在实际应用到游戏中效果其实存在着很多的缺点。

Windows下cmd中cd命令不起作用的原因和解决办法。