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数据结构-串

找到不匹配处,然后寻找公共前后缀公共前后缀1公共前后缀2发现有两个公共前后缀,取最长的公共前后缀2移动后,又找到不匹配处,然后找最长公共前后缀最后匹配成功在1号位时不匹配时,模式串1号位与主串下一位比较其余位,如果最长公共前后缀长度为n,我们得到模式串n+1号位与主串当前位进行比较。

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#数据结构
数据结构-队列

ADT Queue{数据对象:D = {aᵢ | aᵢ∈ElemSet, i = 1,2,...,n,n >= 0}数据关系:R = {<aᵢ₋₁,aᵢ> | aᵢ₋₁,aᵢ∈D,i = 2,...,n}// 约定其中a₁端为队列头,aₙ端为队列尾基本操作:操作结果:构造一个空队列Q条件:队列Q已存在操作结果:销毁Q条件:队列Q已存在操作结果:将Q清空条件:Q已存在操作结果:若队列Q为空,返回TR

#数据结构
Godot中类和静态类型

属性就是类内部的变量,用于存储数据。

#godot#游戏引擎
算法(蓝桥杯学习C/C++版)

对于题目给出的数组,自己定义的时候,开大一点点(数字随便,多10个甚至9个都行),为了防止数组越界数组定义到全局里,不要定义在main中,c++中,如果把数组定义到main函数中,main函数是栈空间,空间比较小,一定义可能会把栈爆了//如果题目要求a数组最大是1000,开大一点点//定义到全局,不要定义在main函数中int a[NN];return 0;记忆化搜索的dp,如果是多测(多组测试数

#蓝桥杯#算法
【前端/uniapp】项目配置、请求函数封装

封装请求函数,为了在项目中方便发请求,借鉴axios(axios返回值是Promise对象,配合async,await,能更方便地获取到请求成功的数据)如果request在用的时候,也写上了header,这里写上的参数会覆盖options.header中的内容。返回的类型,uniapp中也有默认的联合类型,可以是string、AnyObject、ArrayBuffer。^表示开头,用()包裹.*,

#uni-app
到底了