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unity3d——PlayerPrefs day01——基础知识点

Unity3D中的PlayerPrefs是一个用于存储和读取玩家数据的公共类,它提供了一种简单、轻量级的数据存储解决方案。

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#unity#学习
stm32学习之路——LED闪烁实验

总结来说,这段代码的作用是启用GPIOC端口的时钟,并将GPIOC的第13号引脚配置为推挽输出模式,输出速度为50MHz。这是在使用STM32微控制器进行GPIO操作时的一个常见步骤,用于初始化GPIO引脚,以便后续的控制操作。这段代码是用于配置STM32微控制器上的一个GPIO(通用输入输出)引脚的,具体来说,是配置GPIOC的第13号引脚为推挽输出模式。在STM32微控制器中,要使用任何外设(

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#stm32#学习#单片机
c#万物之父“object”基础知识点

在C#中,object类是所有类型的基类,因此被称为“万物之父”。它提供了一系列基础的方法和属性,使得所有C#类型都继承自它,并可以使用其提供的功能。以下是关于object。

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#c##开发语言
c# lambda表达式基础语法

Lambda 表达式的语法或。parameters:参数列表,可以没有参数,也可以有一个或多个参数。:语句块,包含要执行的代码。expression:一个表达式,其值将作为 Lambda 表达式的返回值(如果 Lambda 表达式有返回值)。委托:委托是一种引用类型,用于表示对某个静态方法或实例方法的引用。Action和Func是 .NET 中常用的委托类型。Action:表示没有返回值的方法。F

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#c##开发语言
c#————委托Action使用例子

委托与多个方法关联,实现更复杂的逻辑。如果你想要在某个时刻移除某个方法,也可以使用。,并将这三个方法都附加到了这个委托上。这样,你就可以通过将一个。

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#c##java#前端
c# 关于 Dictionary 知识点基础讲解

在C#中,Dictionary是一种集合类型,用于存储键值对(key-value pairs)。它属于命名空间,并提供了一种快速查找数据的方法。Dictionary类似于哈希表或映射,允许你通过键(key)快速访问值(value)。

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#c##数据结构#开发语言
unity3d——3D动画学习day01 状态机相关参数

5.配合 着俩取消勾选 第一个是为了平滑过渡到另外的动作 第二个是必须要选的 要不然出现bug 人物抽动。6.添加对应的条件来决定 一个动作 到另外 一个动作 的条件。4.取消勾选 人物一般死亡 没有循环动作。3.状态机值的动作来自这里(三角形)2.找到对应的模型拖到模板中。3.把创建的状态机放入模型中。

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#学习#unity#c# +2
unity3d————四元数练习题(计算机跟随物体)

【代码】unity3d————四元数练习题(计算机跟随物体)

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#unity#游戏#学习 +2
stm32学习之路——八种GPIO口工作模式

只能输出低电平这意味着,当这个输出想要表示“0”或者低电平时,它可以直接做到,没有问题。高电平时引脚为高阻态但是,当它想要表示“1”或者高电平时,它并不会像普通的输出那样直接输出高电平。相反,它会进入一个叫做“高阻态”的状态。“高阻态”可以想象成这个输出“断开”了,既不输出高电平,也不输出低电平,而是像一个“悬浮”的状态。需要外部上拉电阻才能输出高电平由于开漏输出在高电平时不能自己输出高电平,所以

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#stm32#学习#单片机 +1
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