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计算机图形学,GPU,Opengl/DirecetX,unity,Shaderlab 关系

是什么:一门研究“怎么让计算机把3D世界画得又逼真又好看”的学问。比如怎么模拟光照、阴影、反射,甚至爆炸特效。举例:就像学画画的人要懂透视、光影,计算机图形学就是教计算机怎么“画画”的规则。核心任务:把数学描述的3D场景(比如一堆球和方块的位置、颜色)变成一张2D图片,还能让画面看起来真实。是什么:电脑里的“画图高手”,专门负责快速处理图形计算的硬件。作用:14是什么:两套“画图工具包”,用来告诉

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#unity#游戏引擎
c++11 新特性学习 ————decltype 类型推导

decltype是 C++11 引入的一个关键字,用于查询表达式的类型。它可以在不实际计算表达式值的情况下推导出该表达式的类型。这对于编写模板代码和类型推导特别有用。下面通过一些从简单到复杂的代码示例来展示decltype的用法。

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#c++#学习#算法
Qt QPainter 绘图系统精通指南

QPainter是Qt框架的核心绘图类,用于在各类绘图设备上实现2D图形绘制。文章详细介绍了QPainter的基本概念和使用方法,包括坐标系统、抗锯齿技术、QPen(画笔)和QBrush(画刷)的设置与应用。重点强调了绘图操作应在paintEvent事件中完成,并提供了完整的自定义绘图控件示例,展示线条、形状、渐变、文本、图片和多边形的绘制技巧。最后给出了绘图性能优化建议,如最小化重绘区域、避免复

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#数据库
YUV快速入门:嵌入式开发必须记住的4件事

YUV视频处理核心要点:1. YUV通过分离亮度和色度信息节省空间,4:2:0格式是主流;2. NV12是最常见的内存排列方式,分为连续Y和交错UV两部分;3. 转换RGB必须使用硬件加速,避免CPU计算。掌握这三点即可应对90%的视频处理场景。

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嵌入式开发中的YUV知识点详解

YUV是视频处理中重要的颜色编码模型,其核心在于亮度和色度分离。相比RGB,YUV通过色度采样(4:4:4、4:2:2、4:2:0)显著减少数据量,其中4:2:0最为常用。YUV数据在内存中的存储方式包括打包格式(如YUYV)、平面格式(如I420)和半平面格式(如NV12)。嵌入式开发中,应优先利用硬件加速完成YUV与RGB的转换及格式转换,避免CPU直接处理。掌握YUV的核心原理和主流格式对嵌

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#人工智能#计算机视觉
unity3d————游戏对象随机位置移动

对于这个数组我们可以在外面创建空位置然后把位置拖到数组里面就行了多少个位置由我们决定。

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#游戏#unity#c# +2
c#万物之父“object”基础知识点

在C#中,object类是所有类型的基类,因此被称为“万物之父”。它提供了一系列基础的方法和属性,使得所有C#类型都继承自它,并可以使用其提供的功能。以下是关于object。

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#c##开发语言
stm32学习之路——LED闪烁实验

总结来说,这段代码的作用是启用GPIOC端口的时钟,并将GPIOC的第13号引脚配置为推挽输出模式,输出速度为50MHz。这是在使用STM32微控制器进行GPIO操作时的一个常见步骤,用于初始化GPIO引脚,以便后续的控制操作。这段代码是用于配置STM32微控制器上的一个GPIO(通用输入输出)引脚的,具体来说,是配置GPIOC的第13号引脚为推挽输出模式。在STM32微控制器中,要使用任何外设(

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#stm32#学习#单片机
unity3d————Sprite(精灵图片)

简单来说,这段代码定义了一个text类,这个类的对象包含了一个UISprite组件的引用。当游戏开始时,这个对象会自动加载一个名为login的Atlas,并告诉它的UISprite组件从这个Atlas中选择并显示名为的精灵图像。创建一个新的脚本,把上面的代码粘贴进去,并保存为text.cs。把这个脚本拖拽到一个游戏对象上,这样这个游戏对象就拥有了一个text组件。在Unity编辑器中找到包含UIS

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#unity#游戏#学习 +2
ffmpeg学习方法(仅供参考)

摘要:本文介绍了系统学习FFmpeg API的完整路线:1)从官方示例入手(demuxing_decoding.c等),理解核心函数和结构体;2)熟练使用Doxygen文档查询API;3)在Qt项目中封装FFmpeg为C++类;4)按"命令行→官方示例→独立重写→GUI集成"的流程渐进学习。建议配合C++强化练习(智能指针管理资源)和调试技巧(断点、日志分析),最终实现从理解示

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#开发语言#音视频#c++
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