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Go项目实战:使用Ollama本地部署大模型实现AI智能笔记生成

Ollama一键安装和运行主流开源模型(Llama、Qwen、Mistral等)兼容OpenAI API格式自动管理模型下载和版本支持GPU/CPU推理成本可控:一次性硬件投入,长期零API费用数据安全:敏感教学内容不出内网灵活扩展:可根据需求选择不同规模模型稳定可靠:不依赖外部API,避免限流和故障。

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#golang#人工智能#语言模型
A2A你真的理解对了吗?

A2A(Agent-to-Agent)协议是智能体间标准化通信规范,旨在解决不同AI智能体间的互操作问题。该协议采用对等网络设计,支持能力广告、结构化任务会话和标准化消息格式,使具备独立推理能力的智能体能自主协作完成复杂任务。与Function Calling和MCP不同,A2A实现了智能体间的双向互动与任务转包,适用于跨厂商AI协作、企业多Agent分工等场景。

#人工智能
A2A你真的理解对了吗?

A2A(Agent-to-Agent)协议是智能体间标准化通信规范,旨在解决不同AI智能体间的互操作问题。该协议采用对等网络设计,支持能力广告、结构化任务会话和标准化消息格式,使具备独立推理能力的智能体能自主协作完成复杂任务。与Function Calling和MCP不同,A2A实现了智能体间的双向互动与任务转包,适用于跨厂商AI协作、企业多Agent分工等场景。

#人工智能
Gin + WebSocket 连接池

本文介绍了在Gin框架中实现WebSocket连接池的核心方法。

#gin#websocket#网络协议
一个异步生成游戏功能的落地复盘:Redis Stream + WebSocket + 状态补偿

提交任务返回任务 ID前端每隔几秒查一次状态状态变化不够及时轮询太频繁会浪费资源轮询太慢,用户会觉得页面像卡住了一样对于"排队中 -> 生成中 -> 成功/失败"这种状态链路,实时推送的体验明显更合适。客户端提交生成请求->GameService 创建任务记录->MySQL 写入 game_record + 首条 queued 事件->Redis Stream 入队->Game Stream Wo

#redis#websocket#gin +1
从零搭建全栈博客系统:Go + Vue 3 + Docker 全流程实战

本文介绍了一个从零搭建的全栈个人博客系统 JunBlog,采用 Go + Vue 3 + Docker 技术栈。后端使用 Go 1.25 和 Gin 框架,采用分层架构设计;前端基于 Vue 3 和 Vite 构建,保持轻量模块化。文章重点分享了 JWT 认证体系的实现(双令牌机制)和 GitHub OAuth 第三方登录流程。项目采用 Docker Compose 部署,包含 MySQL、Red

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#golang#vue.js#docker
Go项目实战:使用Ollama本地部署大模型实现AI智能笔记生成

Ollama一键安装和运行主流开源模型(Llama、Qwen、Mistral等)兼容OpenAI API格式自动管理模型下载和版本支持GPU/CPU推理成本可控:一次性硬件投入,长期零API费用数据安全:敏感教学内容不出内网灵活扩展:可根据需求选择不同规模模型稳定可靠:不依赖外部API,避免限流和故障。

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#golang#人工智能#语言模型
Go项目实战:使用Ollama本地部署大模型实现AI智能笔记生成

Ollama一键安装和运行主流开源模型(Llama、Qwen、Mistral等)兼容OpenAI API格式自动管理模型下载和版本支持GPU/CPU推理成本可控:一次性硬件投入,长期零API费用数据安全:敏感教学内容不出内网灵活扩展:可根据需求选择不同规模模型稳定可靠:不依赖外部API,避免限流和故障。

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#golang#人工智能#语言模型
Go 调用Coze工作流实现 AI 游戏生成

本文介绍了使用Go语言调用字节跳动扣子(Coze)平台工作流实现AI游戏生成的方案。前端传入年龄和游戏类型后,后端通过HTTP接口调用扣子平台的工作流,该工作流包含大模型节点生成游戏方案和推荐配乐。文章详细说明了扣子平台的配置流程、API Key获取方法,以及Go后端实现中的关键代码,包括SSE流式响应的解析处理。该方案实现了从用户输入到AI生成游戏方案的完整链路,展示了如何将扣子平台的AI能力集

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#golang#开发语言#gin
到底了