Unity+nodejs简单实现webscoket聊天室
本文介绍了使用Unity和Node.js实现简单聊天室的方法。首先在Unity中搭建聊天界面并编写C#代码处理消息收发和WebSocket连接;然后在Node.js中利用ws模块建立WebSocket服务端,处理客户端连接和消息转发。文章详细说明了项目搭建步骤,包括客户端UI预制体制作、消息处理方法编写、WebSocket连接配置,以及Node.js服务器的搭建和模块安装过程。最终实现了一个基础的
一、前言
在这个互联网时代,几乎每个人都有微信或QQ这类实时通讯工具,现在很多网络游戏也带有实时聊天功能,那这样一个很常见的功能需要怎么实现呢?接下来我们就通过Unity+Nodejs来实现一个简单的聊天室吧!
二、首先我们用unity搭建一个简单聊天室的页面:
将左右两边的消息对象做成预制体方便后面创建;
接着我们来实现C#代码:
基础变量信息定义:
接收消息方法定义,nodejs会转发json字符串到客户端,客户端再对消息进行解析处理
接着,我们就可以开始编写连接websocket的代码,要记得和nodejs定义和通讯地址和端口,否则会连接不上哦!
写好连接代码和接收消息的方法,我们还缺少一个发送消息的方法:
将发送消息方法和发送按钮绑定
这样,客户端的代码我们就写好了,只需要将脚本挂载到场景上了
三、实现node代码
nodejs代码的实现也不复杂,nodejs引入ws,就可以实现webscoket连接了,代码实现如下:
接着就打开我们的cmd窗口,运行我们的nodejs脚本
如果你没有安装ws模块,就会遇到下面这个报错
我们需要用npm安装下ws模块
安装成功后就可以再次执行node server.js命令了
四、聊天室启动
将应用打包后,我们打开两个窗口,一个为昵称A同学,一个昵称为B同学,他们两个就可以进行对话了
在运行nodejs的cmd窗口我们也打印了客户端传过来的消息
一个unity+nodejs的聊天室就这么搞定了,除了可以通过webscoket实现聊天室实时通讯以外,我们也可以实现游戏的多人实时联机,但这比聊天室复杂多了,因为要考虑到游戏的环境信息同步,玩家操作同步,这就留着下次有机会再讲吧!
感谢观看~
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