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unreal engine ue M_PI 未定义标识符
1.使用 PI 代替 _PI 或 M_PI:2.自定义的PI。

direct3d 11 shader compiler fxc.exe not found
把相关路径填到cmake里面。

在unity里面双击报错,没办法跳转定位到具体错误代码行。
按照以下方法可以解决。

unity compute shader 报错 Kernel ‘Multiply‘ not found
compute shader里的方法主体的相关数据名字和前面声明的变量对不上。RWStructuredBuffer<VecMatPair> dataBuffer;//此处的dataBuffer,如果写成dateBuffer就会报这个错误。[numthreads(15,1,1)]void Multiply (uint3 id:SV_DispatchThreadID){dataBuffer

unity 层次包围盒 AABB树
Unity3D AABB树-脑血管介入手术VR碰撞检测算法_老王的博客-CSDN博客这是参考的文章和源码,感谢感谢。效果图。

unity复现中的错误
Can't add script behaviour VertexZoom.The script needs toderive from MonoBehavirour!看Unity的文件名和类名是不是一样原因:文件名多了一个空格。

ue5.5 蓝图 读取json数组数据 varest插件
要读取的json数据如图。
到底了








