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继续学习Godot,今天是第二节的内容,本节主要完成游戏玩家的设置,将玩家展现在场景中。

SqlServer 数据库查询语句,统计今天、本月、当年的有关数据
各位同学,今天继续使用TileMap中的tileset完善背景搭建。在Main场景中,单击TileMap节点,在检查器中点击tilemap选择tileset,在Terrainset属性下单击添加元素,在出现的Terrains属性中点击添加元素按钮,Name设置为DirtRoad。

继续,今天是第三节,我们主要实现主人公的动画效果,共有两种方法实现动画效果。

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最近,因需要用HTML+JAVASCRIPT+CSS实现了一个日历控件,单击上月、下月进行日历切换。当前日期在日历中变颜色标注显示。还是老老套路、老方法,分HML+CSS+JAVASCRIPT三部分代码。这段代码主要包含三个部分,一是头部显示年月,上月、下月切换按钮;二是显示星期一到日;三是日期容器,存在日期。这段代码主要定义了日历的样式,一个主要的方法简述如下:此段代码实现了当月日历情况,单击上

这是本人用Godot4.2开发2D游戏的自学笔记,我希望能够系统地学习和掌握游戏设计制作的相关技能,成为一名优秀的游戏开发者。记笔记的目的是防止自己忘记,另一方面是不断积累、不断创新,提高自己的水平。同时,还希望能与更多志同道合的朋友一起交流学习,共同探讨游戏的未来发展趋势,不断拓展自己的视野和思维。

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工作所需,需要对PDF进行浏览,分割、插入、删除和合并等功能,并不需要其它多余的功能,一番搜索后,利用开源代码,终于实现了简单的操作,把开发流程进行的简单记录以备不时之需。








