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Unity_VR_Pico开发手册_一键配置开发环境无需手动配置环境(后来发现)

本文介绍了PICO VR设备在Unity中的开发环境配置流程,主要包括:1)下载并导入PICO Unity Integration SDK;2)安装Unity编辑器并添加安卓开发模块;3)配置项目参数和切换开发平台;4)导入XR Interaction Toolkit工具包;5)可选安装Universal RP渲染管线。此外还提供了两种调试方式:使用XR设备模拟器进行无设备调试,或通过PICO设备

#unity#vr#lucene
Halcon_图像分割

图像分割技术概述 本文介绍了三种常用的图像分割方法:阈值分割、区域分割和边缘检测。阈值分割通过设定灰度阈值将图像分为前景和背景,适用于目标与背景灰度差异明显的场景。区域分割采用局部阈值和区域生长法处理复杂背景或多种灰度目标,如dyn_threshold算子比较原图与平滑图的差异。边缘检测使用Sobel、Roberts等算子提取图像轮廓。每种方法都配有Halcon算子说明和示例代码,如gray_hi

#计算机视觉#opencv#图像处理
Halcon_数据类型_ROI_仿射变换_投影变换

仿射变换:由一个平面/立体图形变换到另一个平面/立体图形,在改变的过程中保持直线和平行线不变(平行线映射为平行线),任何仿射变换都可以分解为缩放、平移、旋转、和切变的组合。相似变换:由一个平面/立体图形变换到另一个平面/立体图形,在改变的过程中保持形状不变(大小方向和位置可变),任何相似变换都可以分解为等比例缩放、平移、旋转的组合。Px:变换的固定点行坐标。类似于C++的函数,但参数依次为:输入图

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#图形渲染
到底了