
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
一,问题展示二,问题原因三,问题解决1,修改pycharm依赖的python路径2,等待pycharm加载进去3,加载并修改成功

枚举类的使用,switch语句的格式,if语句的判断。
一,logging概述二,直接将日志打印在控制台1,使用logging模块自带的日志打印方法2,使用logging模块创建对象1)StreamHandler()三,将日志输入到文件中1,FileHandler()2,TimedRotatingFileHandler()
1,二值图像每个像素非黑即白,其灰度值没有中间过渡的图像,就是二值图像。适合于文字信息图像的描述。虽然,二值图像对画面的细节信息描述的比较粗略,但是对于一副一般的场景图像,从画面上就已经完全可以理解其基本内容。如下图:二值图像的矩阵取值只有两种,具有数据量小的优点:黑:=0白:=1现在显示该二值图像矩阵的局部块一部分,就可以直观的看到元素值只有0和1这两种取值:二值图像已经是离散的,不需要进行量化

一,下载安装集成开发环境1,流程2,熟悉visual c++工作界面二,用visual c++ 运行一个c程序1,创建项目(工程)2,创建文件3,输入程序代码并运行第一个c程序(1)代码(2)编译(3)链接(4)运行4,调整界面外观
BMP文件由四部分组成:位图文件头所存的内容如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{WORD bfType; // 字节 'BM'DWORD bfSize; // 文件大小,表示文件的总字节数WORD bfReserved; // 保留字,一般设为标准值0WORD bfReserved; // 保留字,一般设为标准值0DWORD bfOffBits;// 位图

使用克隆在这个游戏中:程序开始:只要点击“小绿旗”,主程序就会先让所有的角色都回到初始位置(主要是为了方便,之后可以不用经常性的手动调整角色的位置)及将相应的变量初始化为0。【让程序干干净净】障碍物:障碍物会循环自己向右移动4,如果碰到红色的小红旗就会回到初始位置(在这个游戏中我将它的初始位置设置成了在玩家角色的右边并且之间有间隔,就是为了防止它每次和玩家从一样的初始位置出来,因为玩家一碰到黄色障

一,概述二,turtle的属性和函数1,颜色2,形状函数3,状态函数4,控制函数5,circle图形绘制函数6,图形填充函数
已知一个数组,这个数组的一个平台(Plateau)就是连续的一串值相同的元素,并且这一串元素不能再延伸。例如,在 1,2,2,3,3,3,4,5,5,6中1,2-2,3-3-3,4,5-5,6都是平台。试编写一个程序,接收一个数组,把这个数组最长的平台找出来。在上面的例子中3-3-3就是最长的平台。输入描述第一行有一个整数n,为数组元素的个数。第二行有n个整数,整数之间以一个空格分开。输出描述输出








