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C++编程——设计模式(策略模式)
策略模式(Strategy Pattern)是 C++ 中常用的一种行为设计模式,它能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。在策略模式中,需要创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 Context 对象。策略对象更改 Context 对象的执行算法。在策略模式中,通常包括以下几个角色:(1)策略接口(Strat

设计模式之访问者模式(Visitor Pattern)
准确识别出Visitor实用的场景,如果一个对象结构不稳定决不可使用,不然在增删元素时改动将非常巨大。对象结构中的元素要可以迭代访问Visitor里一般存在与元素个数相同的visit方法。元素通过accept方法通过this将自己传递给了Visitor。注:1. visitor设计模式类似于升级版的策略模式,它们都属于行为型设计模式,用于解耦对象与其具体行为之间的关系。

Java 设计模式 --- 状态模式(State)
状态模式是一种强大的行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。通过封装与状态相关的行为到独立的状态类中,并将请求委托给当前状态对象来执行,状态模式使得代码更加清晰、模块化,并易于维护和扩展。然而,状态模式也有其局限性。随着状态的增多,类的数量也会增多,可能导致系统变得复杂。此外,如果状态转换过于频繁或涉及复杂的业务逻辑,可能会带来性能开销或维护困难。因此,在选择使用状态模式时,需

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