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我们会对模型的网格进行一些操作来达到我们使用的目的。基本的操作包括网格细分(Mesh Subdivision),网格简化(Mesh Simplify)以及网格正则化(Mesh Regularization)。本章将会对前两个操作进行讲解。网格正则化指的是将三角形的平面变成接近于正三角形的一种操作。
【代码】WebGL编程指南12-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程。
是计算机图形学中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modeling transform)以及视图变换(View transform)。模型变换指的是变换模型(被拍摄物体)的位置,大小和角度;视图变换指的是变换照相机的位置和角度。从相对运动的角度来看,两种变换是可以相互转化的。
上图我们可以看到一个个的光波从城市中心像远处扩散,光波略过的高楼与地面会呈现高亮的状态,并且根据光波的宽度(大圈的半径 - 小圈的半径)高亮还呈现出渐变的状态。在WebGL编程指南-27 逐片元处理点光源光照效果我们知道,点光源照射在物体上的明暗效果,是通过该片元到顶点距离跟顶点法线来决定的,那我们可以借此思路来实现,大致思路是一个不断变大的圆,这个圆分大圆与小圆,在大圆与小圆之间的片元呈高光效果
是计算机图形学中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modeling transform)以及视图变换(View transform)。模型变换指的是变换模型(被拍摄物体)的位置,大小和角度;视图变换指的是变换照相机的位置和角度。从相对运动的角度来看,两种变换是可以相互转化的。
项目场景:简单介绍一下目前的项目场景,目前我们有三个vue工程,就是三个vue项目,但是每个项目都有自己的基础组件库,但是这些自己封装的组件库都一样,都是CV过去的,但是现在产品不稳定,这些基础的组件库可能会总改,那么问题就来了,我每次难道都要改三遍吗?那也太费劲了,所以研究了一下如何在多个vue项目共用一套基础建设的组件,这样我就改一次就行了,不需要改很多次了。npm简介:npm全称是node