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WebGL编程指南12-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程

【代码】WebGL编程指南12-通过片元着色器内置变量gl_FragCoord验证内插过程。

#着色器#javascript#前端
图形学-变换(平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵,线性变换,仿射变换,齐次坐标)

是计算机图形学中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modeling transform)以及视图变换(View transform)。模型变换指的是变换模型(被拍摄物体)的位置,大小和角度;视图变换指的是变换照相机的位置和角度。从相对运动的角度来看,两种变换是可以相互转化的。

#矩阵#线性代数#算法
图形学-变换(平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵,线性变换,仿射变换,齐次坐标)

是计算机图形学中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modeling transform)以及视图变换(View transform)。模型变换指的是变换模型(被拍摄物体)的位置,大小和角度;视图变换指的是变换照相机的位置和角度。从相对运动的角度来看,两种变换是可以相互转化的。

#矩阵#线性代数#算法
vue多项目|多工程共用相同组件思路

项目场景:简单介绍一下目前的项目场景,目前我们有三个vue工程,就是三个vue项目,但是每个项目都有自己的基础组件库,但是这些自己封装的组件库都一样,都是CV过去的,但是现在产品不稳定,这些基础的组件库可能会总改,那么问题就来了,我每次难道都要改三遍吗?那也太费劲了,所以研究了一下如何在多个vue项目共用一套基础建设的组件,这样我就改一次就行了,不需要改很多次了。npm简介:npm全称是node

到底了