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Unity网络——断线重连

断线重连应用场景及实现原理在火车或打电话切应用等网络不好情况下,出现游戏中途掉线重连的问题.此时进行断线重连避免了重新进入登录界面等过程.

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#unity
C#扩展——Visual Studio 代码提示/智能提示字体大小更改方法.

Visual Studio 代码提示/智能提示字体大小更改方法.

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#c##开发语言
VR基础——PicoVR SDK接入及使用整理

PicoVR SDK接入及使用整理开发环境SDK版本:PicoVR Unity SDK v_2.8.1要求:支持Unity2017.4到Unity 2019.2.6JDKjdk1.8.0及以上Android SDKAPI Level 24 (Android 7.0)及以上(最好不要超过安卓的版本)本人使用:Unity 2018.4Android SDKAPI Level......

Unity插件——AVPro Video基础用法

常见问题:一,在PC端正常播放,在移动端播放黑屏;可能原因及解决方法:1,参数抗锯齿,图片压缩比例,画质等太高,导致移动端带不动。降低参数设置;2,无故在移动端不能播放。将插件重新导入。二,在PC端正常播放,在移动端播放卡顿;可能原因及解决方法:原因未知,可能因版本兼容问题导致。...

#unity#vr
Unity Error—— XR OpenVR Error! 108 报错 解决方案

错误描述:Unity XR: OpenVR Error! OpenVR failed initialization with error code VRInitError_Init_HmdNotFound: “Hmd Not Found (108)”!产生原因:VR项目由HTC设备 改成PICO 设备.在PICO 运行时报错,并自动调用SteamVR应用.尝试关闭BuildSettings-Pla

#unity#xr
Unity插件——Mega-Fires Mesh变形插件使用心得

插件使用——Mega-Fires-Mesh变形插件使用心得(一)开发环境Mega-Fires版本:3.48Unity 2018.4.1vs 2019平台:PC插件使用前准备工作1,查看版本及支持情况。找到匹配的插件版本或者最新的插件版本。2,导入后查看是否有报错信息。以开发环境下的版本导入无报错。3,如有API过时报错或导入后在Editor模式下实例场景自动执行了动画导致...

#unity
Unity性能优化——移动端(资源,Shader,光照及渲染)及Pico的一些优化建议

对PICO (VR一体机的一种)项目开发时参考,整理,总结的优化相关知识。通用于移动端,部分设置会牺牲画质等,如为PC端,根据自己需要进行设置。

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#unity#移动开发#游戏程序 +1
Unity功能——宏定义的使用

Unity中常见宏,宏定义的使用了流程.自定义宏等.

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#unity#游戏引擎
Unity插件——Odin使用心得(一)

声明:本文章为作者对Odin插件常见功能的学习笔记,仅用于学习用途.插件在活动打折时购买,本人不提供插件下载链接.系列文章目录Unity插件——Odin使用心得(一)Unity插件——Odin使用心得(一)系列文章目录一.开发环境二.使用前准备三 .常用功能讲解1.命名空间2.AssetsOnly\SceneObjectsOnly:引用限制为预制体\场景物体3.Delayer:延迟赋值4.Deta

到底了