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Windows10安装虚拟机+Ubuntu18.04(为了跑slam)

[TOC](虚拟机与Ubuntu的下载与安装1. 下载虚拟机: 官网用邮箱注册一个账号然后下载### 2. 下载好后安装,一路默认,最后输入免费密匙:3.下载Ubuntu18.04国内有很多镜像,但不一定好用,本着不出丁点错误的原则, 我选择官网下载,大约需要25分钟,我去玩一会儿~4.打开虚拟机配置Ubuntu后面一路默认到设置磁盘大小刚才的配置不满意可以自定义硬件,满意直接完成:5.导入Ubu

#ubuntu#linux#运维
SLAM、SFM、MVG与MVS的区别和联系

看了许多与本人研究方向有关的论文,经常涉及到SLAM、SFM、MVG、MVS的范畴,这几个部分有很大的相似之处,但侧重点有所不同,所以根据目标所设计的策略有所不同。以下是本人的理解,如果有问题,欢迎在评论区指出、探讨。1.SLAM(Simultaneous Localization and Mapping),也称为CML (Concurrent Mapping and Localization)顾

#计算机视觉#人工智能#算法
VS2010(VC10)配置opencv2.4.10

一、下载安装包:二、解压(G:\2020.8.19):三、opencv环境的配置添加二位:四、vs2010中opencv环境配置:打开vs2010,创建一个项目:找到属性管理器,双击这个:在内部:添加:添加库进去,下面图中的库(注意这步配置完了最后重启一下电脑后再往下配置):(6)添加依赖库:opencv_calib3d2410d.lib opencv_contrib2410d.lib openc

配置镜像解决Anaconda-conda安装包失败、安装库慢的问题(2020年,解决配置后仍不成功问题)

打开Prompt:在Prompt当中输入以下指令在channels中添加清华镜像站(截止2020年7月仍可用,如果源坏了,请自行搜索最新的镜像源修改):conda config --add channels http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/pkgs/free/conda config --add channels http://mirror

输出杨辉三角的前n行(c++,二维数组中一维数组大小不等时的while-for组合思路)

目录问题:解:官方解:大佬的解:问题:解:执行用时:0 ms, 在所有 C++ 提交中击败了100.00% 的用户内存消耗:6.5 MB, 在所有 C++ 提交中击败了7.76% 的用户通过测试用例:14 / 14个人思路:n=1或2分类讨论返回全1矩阵n>=3开始先创建二维数组,n个1个1,然后在循环中对第n行进行逐项的累加(首位除外)注意的是索引的边界,之前调试了好几次都溢出了,注意双层

#c++#算法#开发语言
C++排雷:3.for循环配合cin输入流终止——控制台未知的快捷键Ctrl+Z

看到了这样的一段代码:#include<iostream>using namespace std;int main(){cout << "请输入一些数,按ctrl+z结束\n";int sum(0), value(0);for (; cin>>value; ){sum += value;}cout << "读入的数和为" << sum &

文献拜读:基于凸优化的大规模三维重建场景纹理映射

论文:Efficient convex optimization-based texture mapping forlarge-scale 3D scene reconstruction必要性在给定的多个视图上创建的几何模型,如三维点云和三维三角网格,不足以实现高视觉真实性。为了获得如照片逼真的3D模型,还需要从多个视图中恢复纹理挑战如何为大规模3D场景创建具有高视觉质量的纹理仍然是一个挑战:由于

#计算机视觉#3d#人工智能
强化学习:tic-tac-toe井字棋游戏python实现(3*3、4*4)

3*3 井字棋设计:import numpy as npimport pickleBOARD_ROWS = 3BOARD_COLS = 3BOARD_SIZE = BOARD_ROWS * BOARD_COLSclass State:def __init__(self):# the board is represented by an n * n array,# 1 represents a ch

解决GitHub下载太慢——快速下载GitHub项目源码

通过码云下载选择需要下载的Github项目复制链接注册使用码云导入导入完成直接下载zip文件:

几个三维重建系统的总结与对比

现有系统:VisualSFM: A Visual Structure from Motion SystemMeshlab: the open source system for processing and editing 3D triangular meshes.Colmap: a general-purpose Structure-from-Motion (SfM) and Multi-Vie

#计算机视觉
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