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本文介绍了一款基于DeepSeek AI和规则图学习的双团队生存游戏。游戏采用回合制,两队(A和B)各有一名英雄和三个机器人,由独立的DeepSeek API实例控制。核心机制包括: Matrix Rule Graph:可学习的符号规则系统,通过关联规则挖掘从游戏经验中发现新规则,用于评估和推荐动作。 动作仲裁:比较规则图置信度与阈值,决定是否覆盖AI决策。 游戏环境:30×15网格世界,包含怪物

本文介绍了一款基于DeepSeek AI和规则图学习的双团队生存游戏。游戏采用回合制,两队(A和B)各有一名英雄和三个机器人,由独立的DeepSeek API实例控制。核心机制包括: Matrix Rule Graph:可学习的符号规则系统,通过关联规则挖掘从游戏经验中发现新规则,用于评估和推荐动作。 动作仲裁:比较规则图置信度与阈值,决定是否覆盖AI决策。 游戏环境:30×15网格世界,包含怪物

本文介绍了一款基于DeepSeek AI和规则图学习的双团队生存游戏。游戏采用回合制,两队(A和B)各有一名英雄和三个机器人,由独立的DeepSeek API实例控制。核心机制包括: Matrix Rule Graph:可学习的符号规则系统,通过关联规则挖掘从游戏经验中发现新规则,用于评估和推荐动作。 动作仲裁:比较规则图置信度与阈值,决定是否覆盖AI决策。 游戏环境:30×15网格世界,包含怪物

AI Behavior Analysis in Turn-Based Survival Game: Summary This report evaluates a DeepSeek-powered AI agent’s performance in a 2D survival game (20×15 grid). Over 500 turns, the AI exhibited suboptima
AI Behavior Analysis in Turn-Based Survival Game: Summary This report evaluates a DeepSeek-powered AI agent’s performance in a 2D survival game (20×15 grid). Over 500 turns, the AI exhibited suboptima
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AI Behavior Analysis in Turn-Based Survival Game: Summary This report evaluates a DeepSeek-powered AI agent’s performance in a 2D survival game (20×15 grid). Over 500 turns, the AI exhibited suboptima
AI Behavior Analysis in Turn-Based Survival Game: Summary This report evaluates a DeepSeek-powered AI agent’s performance in a 2D survival game (20×15 grid). Over 500 turns, the AI exhibited suboptima
摘要:本实验探索了在零预设算法条件下自主发现DNA双序列最优比对路径的可能性。实验采用两条60碱基序列,通过扩散推理网络结合情绪和元认知动态调制,在2000步搜索后获得最优比对方案(得分203):匹配46碱基、错配12、空位4,比对密度74%。结果显示系统能自主发现接近传统算法的比对路径,验证了无预设条件下生物计算可行性。最终比对结果展示了序列间的匹配模式,为自主计算在生物信息学中的应用提供了新思
数学推理AI模型微调实验成果摘要 本研究通过LoRA技术微调1.5B参数的中文数学推理模型,使其从直接输出答案转变为分步骤展示推理过程。实验使用自建的6万条高质量数据集(含四则运算和求导题),仅训练0.12%参数即实现显著提升:四则运算正确率达98%,复杂求导问题能完整展示推导步骤(如乘积法则、链式法则的应用)。微调后模型输出格式规范,包含编号步骤、LaTeX公式和最终答案框,推理速度在GPU上达







